💗共鸣感:高
🍃舒适感:高,全自动,视听体验不错
🌃画面音乐:不错
"好玩"不再是唯一的衡量标准。或者说——"好玩"这个词本身需要被拓宽。
让人感到不孤独,是一种好玩。
让人流泪之后觉得轻松了一点,是一种好玩。
让人在凌晨三点放下手机后,第一次主动给一个人发了消息——
"最近不太好。"
这是这个时代最勇敢的四个字。
而如果一个游戏能够把人送到说出这四个字的门口——
它就完成了它的使命。
不是治愈。不是疗愈。不是什么"情绪价值"。
是陪伴。
不是那种"我懂你"的陪伴。是那种——两个人坐在同一个房间里,各自沉默,但那个沉默本身不让人难受。