一份迟到了二十年的绝地毕业证书
第一次见到《Jedi Academy》是在2005年老家电脑城的盗版光盘摊上,封面是个拿紫色光剑的家伙,中二得恰到好处。那张光盘在我的旧奔腾电脑上装了一个小时,开场动画卡成幻灯片,但我硬是看完了——自己捏一个提列克人,绿皮肤丑得要命,可那就是“我”在星战世界里了。后来在Steam上补了票,42块钱,就当还债。
这游戏最让我上瘾的是光剑。第一关就能造自己的光剑,颜色、柄型、单双头随便选。我选了橙色,因为显得小众。双头光剑看着帅,上手才发现动作慢、硬直大,气得重开档换回单剑。但那个格斗手感是真的绝——不是播动画,是鼠标怎么挥、剑就怎么砍,把爆能光束弹回给冲锋队的时候,我直接在屏幕前喊了出来。当然也有恶心的地方,比如那些拿光杖的堕落绝地,AI高得离谱,有一关在窄走廊里被两个前后夹击,死了十几次,最后用原力推把他们推下深渊才过,一点都不光荣但活着就好。
原力系统也是爽点。推、拉、闪电、放逐,我最常用原力推——把敌人推下悬崖,人类最大的敌人永远是地形杀。闪电就更离谱了,放出去那一下敌人浑身抽搐,配合音效爽到飞起。但黑暗面技能学多了结局就会弑师堕入黑暗,我第一次打出来时整个人都懵了:我明明是主角啊?后来重走光明线,但说实话黑暗结局更有冲击力,卢卡斯艺界当年是真敢写。
任务有好有坏。塔图因沙拉克坑那关气氛拉满,掉进沙拉克嘴里再爬出来,星战味儿纯正。但霍斯冰洞那个跳跃解谜我恨一辈子——平台又滑又窄,掉下去就要从存档点重来,卡了整个下午,最后开了作弊才过去。还有个别任务就是堆怪,七八个狂暴兵冲上来,我只能缩在墙角拿爆能枪打,那一刻特别怀疑自己绝地的身份。
画面就别指望了,多边形脸、贴图糊得像隔夜粥,但优化好到离谱,办公室的破电脑都能跑一百多帧。关键是音效,光剑嗡嗡的谐振声、挥舞时的嘶嘶风声、格挡时的噼啪火花,戴上耳机闭上眼睛,你就是绝地。
这游戏能活二十年,全靠Mod社区。JKHub上下了Movie Battles 2之后,光剑战斗变得像电影一样要猜对方出招、分三段格挡,第一次联机被老外用一招横扫砍死,对方打出一句“git gud”,我居然没生气,反而觉得这才是真正的剑术对决。
如果你能忍受老游戏的脸和偶尔摔键盘的平台跳跃,花十几块买个打折版,换来的是一把属于你自己的光剑,和整个可以任意挥洒原力的星战宇宙。我玩过后来的《陨落的武士团》,画面和演出确实吊打,但那种“挥一下鼠标就真切地砍出一剑”的掌控感,Jedi Academy之后再也没见过。最后一句真心话:跳平台的时候记得多存档。愿原力与你同在。


