猫之桥:平台跳跃加自创关卡谁玩谁不迷糊呀!
游戏和宣传片相差太大了,宣传片里面看上去很多关卡,但是其实都是作者做好的,玩家进去游戏其实只有一个初始关卡,并不能像宣传片那样有扇门通关。玩家可以对这个初始关卡修改和删除,可以按照宣传片那样做地图出来,也可以自己想象做出来。所以游戏目前并不是宣传片那种闯关游戏,而是自制游戏,那个门的素材也是没有的。
游戏完成度分析:
这款游戏的完成度也是好坏参半,好的地方就是把玩法做出来了,有道具有战斗系统。但是基础设施,细节优化还没有做好,内容也是比较少的。
游戏优点:
游戏难度非常低,因为玩家可以自己建立关卡,所以玩家可以在BOSS面前建立许多平台打BOSS,把地形改成自己擅长的很容易就通过了。而且游戏还采取了命数机制,这样游戏难度就大大的降低了。
游戏的自创关卡很有意思,玩家可以发挥自己想象力做游戏,这样非常满足玩家喜好同时又能激发玩家想象力。
游戏建议:
Steam也有很多能自建关卡的平台跳跃游戏,但是这个功能都是有联网和好友功能,也就是类似一个平台自己做了然后发上去让其他玩家挑战,我觉得游戏居然有这个功能也可以往这个方面发展。
游戏的黑白像素画风虽然独特,但是因为黑白融合性太高了,在玩家跳跃的时候画面和血量命数重合了,根本看不清还有几条命。
游戏关卡太少了,我觉得应该多出几个模式,比如像Steam都游戏一样作者出一个类似闯关的玩法,也就是作者做大部分地图,让玩家闯关。然后有自创挑战这样模式就多了。
还有战斗系统和游戏音效这些都是没有的,游戏居然是猫猫为主角,就可以像找猫猫游戏一样给猫猫配音,比如跳跃的时候是发力的声音,战斗的时候是警告的丝丝声音。然后打BOSS的时候也可以有击中音效,比如怪物打中玩家也要做成掉血的效果。这个才能让游戏更加有打击感吸引玩家。
游戏缺少奖励机制,玩家吃了鱼干出来也没有什么奖励系统,这种情况要么增加排行榜,要么增加局外养成系统。比如一局游戏比比谁吃的鱼干多。或者是把鱼干当成货币,玩玩家购买皮肤和其他属性加成。
目前来说游戏还是有一定的创意的,游戏的动作也非常多,玩家可以利用各种基础功能打出组合动作,但是游戏内容太少了进去自建关卡差不多10分钟就可以体验核心玩法了。希望游戏持续优化增加游戏内容。



