东方共鸣桥是一款像素风格的角色扮演加回合制战斗的游戏,玩家扮演四个角色之一进入游戏冒险,游戏玩法就是局内升级加获得装备,玩家和怪物战斗获得经验以后可以升级等级,等级越高伤害血量就会高。如果玩家阵亡以后重开之前的属性装备经济是不继承的。在冒险的过程中击败怪物和开宝箱可以获得金币,金币可以购买武器和道具。
战斗系统分析:
目前来说游戏的战斗系统只能勉强,地图上的怪物是固定位置的不会来追玩家,玩家可以自己选择打还是不打,也可以选择先不打BOSS,升级以后去打。不过固定位置看上去怪物很呆板。游戏采取回合制战斗,战斗的过程中玩家回合不仅仅可以攻击,还可以使用道具和技能。在一定程度上有一定的策略性。
打击感很一般,玩家攻击敌人并没有什么实质反馈,只有像文字聊天弹窗提示你受到多少伤害,扣多少血。所以打击感感觉很一般并没有给玩家带来多少游戏体验。
游戏优点:
目前来说四个角色是可以玩家自由选择的,并没有要玩家购买或者是做任务获得,所以这方面肝度比较低,同时玩家能在短时间体验全部角色。
游戏的背景音乐我非常喜欢,整体有那种战斗的热血感,这种冒险游戏配这种带感的音乐是极其适合的。
游戏建议:
游戏素材太粗糙了,很多怪物和BOSS在地图上就是一个贴图,看上去很僵硬,没有那种灵气的感觉。
游戏界面需要优化,首先游戏是一款偏剧情的游戏,但是剧情文字的窗口太小了,在屏幕下面用电脑玩都看不清楚非常影响玩家体验。还有战斗的时候选择窗口也是非常小的,玩家不仔细看根本不知道选择什么。这些都需要放大调整到合适的位置,放在不起眼的位置容易被玩家忽略。
战斗画面和人物缺少个性化。既然是回合制战斗那么战斗就是自动战斗这种没有争议,但是战斗的时候没有动画,全部是贴图不能给玩家带来视角上的体验,还有自动战斗各种技能和音效这些也必须有。每个角色都有自己的性格,不仅仅靠剧情体验出来,在玩家战斗的时候可以配音专属动画或者是语言提示,这样音画结合采用代入感。
游戏目前来说完成度不是很高,游戏有很多问题应该是时间太短了,加上有桥这个主题限制,目前游戏就只有剧情有关于桥的内容,整体玩法上面并没有相关体现。不过游戏再好好打磨细节相信游戏也会有很大的发展,毕竟游戏还是有很大潜力的。同时也希望游戏越来越好。


