欧吉桑媽 鸣潮 的评价

玩过
推荐:
可玩性画面音乐
不推荐:
运营服务

鸣潮两年老玩家,表示未来堪忧
游戏本身社交属性几乎为零,这几乎注定了鸣潮难以成为市场上的顶流游戏
本身走的是减负的路子,用户粘性的下降几乎是必然,我玩了异环回来抽绯雪歪了之后直接感到无比的痛苦与震惊,要不是沉没成本过大可能直接退游,除非库洛不在乎我这类按期望规划的平铺中低金玩家,否则卡池规则急需大改,竞品的冲击不可忽略
养成方面问题越来越大,从船长词条锁死嘉贝3c必须在大世界刷散怪就已初见端倪,3.0后不停的往聚落加新的套装,定向合成却仅限十次,1c几乎无法毕业,养成压力如降低
游戏的趣味性 玩法极其空洞割裂,游戏早期出过弹刀、闪避加分的战斗活动且反响不错,但库洛是一家极其保守的公司,这方面几乎不敢有任何创新,依旧走zz小游戏获取资源,深塔矩阵横纵双向逼氪的路子,处处有着前人的影子
听劝人设正在崩塌,巧思不断,联动池规则繁杂,专武分割角色强度,角色强度亏模,看似累抽让利,实则心里已经想着怎么数钱了,吃相未免太过难看,近几个前瞻基本都没优化到点子上,填工单已经成为笑话
主推角色挤占普通角色生存空间,主推角色剧情占模吸引更多玩家抽取,这几乎意味着强度、堆料都有保障,甚至海墟矩阵可以霸占多个信物,海墟还没有对应抗性(无尽海域写着怪物特性:“无”显得尤为讽刺了)反观普通角色(洛可可,西格莉卡等)在堆料强度双不如的情况下,居然保留恶性bug迟迟不修复,助长了社区踩头的风气,虽然抽主推的人仍然是大盘,但大盘不可能永远只抽主推,只要被恶心过一次真的很难继续装上脑机接口
场景美术真的有待提高了,冰原地表和黯原这两张图我尤为不喜欢,随处可见高饱和度色彩,每一秒的探索都是对眼睛的刺激,尤其后者名义为摩托设计却处处反摩托,空中赛道挑战也不屏蔽钩索体验极差
游戏的音乐等方面是非常不错的,不过我来提建议就报忧不报喜了
肺腑之言

TapTap
2026/6/6
来自 IQOO Neo11
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鸣潮
7.1
明天 新版本更新
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9