@有事找镇长
现在NPC设定的作用没有发挥上,建议NPC高价卖材料和药剂,不要卖装备,
装备和药剂上生活玩家玩法。
现有矛盾是市场不流通,资源堆积在个人手中。需要让NPC把市场活起来。
NPC卖材料可以让生活玩家有的卖,战斗玩家有的买。
现有设计更多是倾向老玩家扶贫,但现在没有老玩家所以,此项设计应该改变,待玩家多了再重启。
生活玩家太多而战斗玩家太少,减少优化玩家个人内驱力。加大个人游玩的体验。
例如,不强限制某类玩家只能做什么,二是大比例缩减其他职业所获得的收益。
生活玩家下副本打怪收益缩减为3分之一,
战斗玩家做基础药剂和装备成功率降低为三分之一。
限制如下,
生活玩家不能打BOSS,只能采集材料
战斗玩家不能做基础以外的装备,和强力药剂。
NPC商铺去除上架数量与时间限制,大幅度提升其价格。低价回收材料和装备。
这样可兼顾前期人少时,新老玩家的体验,也能提高集体游戏时间。
如此可以维护生态,使游戏活起来,物资流动起来。希望大佬考虑考虑这些建议。
另外生活玩家目前设计有一些看似不合理之处,大佬考虑一下要不要解决。
一、体验只能靠战斗玩家,无战斗玩家完全没有体验
二、没有采集材料的地图,只能靠天,不能靠自己。(生活玩家的采集也是一大亮点具有吸引力)
三、生活玩家游玩时间极短

