《开口》点击选择、短语句、表达开口重要性的一款游戏,只玩一遍的话,估计5分钟都不要,但多结局的设定值得重复体验。
♢内容
非常概念的一款游戏,玩第一遍的时候莫名其妙的,点了三句话都不知道在哪里能用,第二遍熟悉操作后再玩会好很多,也发觉出游戏核心确实就是标题“开口”,刚出生的第一声啼哭,课堂上害怕但却有问题,遇到心动的人开始故事的第一句话,迷茫时、仰望宇宙时,甚至还内含三体的按钮问题,每个气泡的故事其实都算是人生的倒叙,因为主角是垂垂老矣的将死之人,这种叙事手法搭配游戏文字以及背景能够带来不错的氛围,但是缺乏前置剧情,全部都是找正确句子的问答题一样,代入感不是很好。
♢特点与优点
1.点击句子放入背包的过程中,有些句子还会躲,虽然不是满屏乱跑,但是也会给操作造成一点难度,而且这种气泡式的弹窗画面效果不错,有一种信息爆炸的感觉,一些不重要的信息,写的还挺滑稽。
2.结局数量挺多的,会根据玩家是否全部开口,哪些开口哪些没开口来看到不一样的结局,还能解锁不同的背景画面。
3.玩游戏的过程中也是对自我的拷问,对于我们现在的年龄段来讲,大概就是告白时有开口嘛?上课提问时敢举手吗?迷茫时是否有和别人或者是自己的内心交流?
♢小问题
1.有些有力反驳的语句出现的太晚了。那个宇宙的反驳词条是我们走出太阳系,只为寻求和平与友谊,但玩了好几次发现有的时候它会很后面才出现,有可能会来不及操作,甚至第一次的时候可能已经把三个背包容量用完了它才出现。
2.无法快速重开。有些气泡没有选中有力论据,结果时间结束沉默了,但是游戏没有整个重开的按钮,如果需要这个气泡选正确,然后才能开启其他结局的话就只能够退出重新玩。
♢简评
1.画面:大幅使用橘色调,底处有点像是油画风格,有一种乱乱的感觉,但整体挺适合游戏这种叙事剧情的风格的。
2.节奏:有快有慢,如果提前找了三个句子,但是都不对的话,只能够等时间倒计时过去,这个时候节奏会比较慢,战队已经知道正确句子的气泡时点进去发现这些句子,点一个句子就能够通关。
3.可玩性:在11分钟的时候就已经玩了两遍,如果不是后面还有一些问题没找到有力论据的时候,可能体验就终止在11分钟了,可玩性其实不算特别高,对于游戏来说算是偏低的操作难度,量少的阅读量,主要还是靠自己的情绪代入。
♢总结
不像是游戏,更像是一个只能意会、难以形容的文字作品,讲的道理也都众所周知,开口交流的重要性,做了多结局,但是没有延展更多的故事,以为全部都选正确了之后,能够解锁一个人的人生故事,结果就是说自己没有遗憾然后就没了。





