💰肝氪度:
不追求外观的话,充个月卡就能玩了,对微氪还是挺友好的,日常慢慢养就能玩,如果非要和人家大佬比那当我没说,毕竟回合制比的就是数值,人家充钱多了,肯定体验更好,还有就是日常资源卡的有点死,基本就那几个任务,特别是挑战,资源就靠这个,上三星就难打了,有时候会打不过,低星的又没人打,这点
🎮可玩性:
回合制弊端,必须组队,当开了新区老区人就少了,组队变得困难,三天不玩跟不上梯队,回来就废了,但是不开新区,又赚不到钱,又会组不到同等级的人过剧情,所以这就是回合制游戏的弊端,这几个问题不解决好,就这样了,留不住人。
🎛️数值合理性:
属于脚填的数值,一个正常的日常怪,你特么要打半天,那个怪的血和城墙一样厚,比如抓鬼满人的情况下得打一分多钟2分钟,连日常怪,你也要把战斗时间卡在两分钟左右,你一直减负有个毛用,变相的用数值卡玩家在线时间,但是这种运营精神可嘉,至少把玩家当人了。
🔖运营服务:
这个值得点赞一下,虽然你游时装挺贵的,但是对于我这种对外观时装不感冒的人来说,属实是品质尚佳了。
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