接界:及时战略回合制加沙盘模拟对抗,谁玩谁不爱!
游戏目前采取都是pve的沙盘模拟对抗模拟,也就是人和人机对抗的模拟。游戏里玩家需要利用初始资源,建造各种设施,占领和开采中立的资源。最后发展起来了以后击败对方的种族就可以胜利。游戏的规则类似象棋的回合制,玩家一个回合可以操控一个棋子前进,但是只要其他棋子靠近敌方就可以发起多次进攻,可以说非常有策略性。
游戏策略性分析:
游戏有极强的资源管理能力,游戏刚刚开始给的资源是有限制的,玩家需要合理利用这些资源发展实力,然后又需要把人力资源派出去寻找物资发展这些,所以考验一个人的管理能力。
然后就是战略能力,玩家需要把各种兵种占领有利的地形,又要合理规划我方士兵去攻打地方士兵,需要玩家有一定的规划能力调度各种资源包围对方才能获得胜利。
最后是复杂的养成系统,游戏里每个兵种是需要你去打地图上的怪物升级的,地图上怪物有限制,想要比别人强就必须规划好升级士兵。所以需要玩家去战斗越玩越强。这些都需要玩家规划路线,玩家思考的内容多非常烧脑。
游戏优点:
游戏支持自建地图关卡,玩家可以根据自己需要增加和删减地图资源,可以自己打造增加喜欢的关卡,游戏还可以自己选择游戏难度,自己选择种族和各种地图。非常的为玩家考虑满足不同玩家的喜好。
游戏建议:
游戏应该增加pvp玩法,这类回合制策略游戏主要玩的就是真人对抗,就像象棋一样大部分玩家还是原因和真人玩。和人机玩感觉没有真人的娱乐感。
其次就是地图设计问题,不知道其他玩家有没有发现,电脑上玩地图太小了,这里说的是不是地图设计小,而是界面太小了。只有屏幕中间有地图,四周就是空的应该是为了模拟棋盘效果。但是我觉得没必要,这样在地图上看上去很小,各种小方块比较密集。我觉得这种情况不如加一个缩放按键。让玩家可以放大地图。
游戏目前也是没有背景音乐和音效这些的,应该适当的增加这些内容让游戏完整,如果什么都没有感觉比较枯燥,玩家玩一下就放弃了。
还有游戏属于深度模拟游戏,所以游戏规则比较多,需要教程不能简单的文字描述,必须出一个教学关卡指引玩家玩游戏,不然玩家迷迷糊糊很容易退游。
目前来说游戏可以给四星,游戏还是有一些不错的想法在里面的,但是游戏也有一些问题需要优化和调整,希望游戏正式上线的时候比现在更加好。



