抽奖!喂猫猫!:以模拟经营的方式打开抽奖玩法,将会上演怎么样的堆叠盛宴呢?
很明显看见游戏里的那只猫猫就知道游戏灵感来源于网络上的啵啵猫,小猫做出张嘴的表情发出啵啵的声音。游戏的玩法就是模拟喂猫粮,玩家根据初始金币购买猫粮抽奖券,每个卷的概率都不一样,玩家需要购买重复的卷堆叠升级提高概率,当概率达到100%必出猫粮。
游戏公平性分析:
很明显游戏通过抽奖系统设置保底机制抽奖,可以说非常的公平。游戏也没有氪金系统不会受到外来因素影响概率。然后单抽一次我们靠概率也就是运气,不一定每次都能抽到,所以公平性毋庸置疑。
游戏亮点:
很明显游戏的亮点在于游戏外的道具和养成系统,升级每个猫粮卷可以获得概率加成,还有局外购买道具系统可以给游戏内增加几分娱乐性和不确定性。这些元素的加入丰富了游戏的内容,同时也增加游戏娱乐性。
游戏优点:
游戏休闲益智属性非常足,游戏既没有硬性的玩法要求,也没有失败处罚机制所以玩家玩这款游戏很简单,只需要点击就可以玩游戏,而且游戏融合了网络文化在里面,很容易不大家接受。
游戏目前有完善的新手教程,进去以后都会手把手教你,而且有箭头指引玩家很容易就上手,不会浪费时间在了解规则上面。
游戏建议:
很明显游戏并没有存档功能,玩家重启游戏以后存档消失,这种在线小游戏的小游戏很容易有bug,可能会经常重启,这个时候存档消失很可能打击玩家自信心。
游戏目前还缺少解压的背景音乐和音效。很明显游戏有完整版本的核心玩法,游戏也是偏休闲类型的,所以必须配有魔性洗脑的背景音乐这样才能留住玩家。在升级卷的时候可以适当的增加成功的音效,这样游戏才有代入感觉。
部分道具设计不合理,比如有个道具是保留购买次数的,这个我感觉很没必要,假设我只买5级卷,然后每次都把次数买完了在仓库,然后下次仓库里面的卷还可以继续用,所以这个保留次数的功能用途比较少。
还有游戏应该增加失败自动重开机制,比如没有购买次数了,然后仓库里面卷也用完了,这个时候就可以自动跳出失败提示重开按键。因为已经没有可操作的内容了,就相当于失败没必要一直停留在哪里。
游戏做的非常不错,已经可以预料的游戏玩法在加上背景音乐应该会很有热度。游戏非常有创意和想法,但是还需要打磨细节才能让游戏完整。


