好哆鸭:触控节奏和木头人游戏结合,是成功还是失败!
很明显游戏是想做成类似节奏大师的触控音乐。但是过度的模仿感觉并没有找到自己游戏的特点。游戏将鸭子划分成小黄鸭和小红鸭,屏幕红蓝色块有不同的数字对应奇偶,然后小黄鸭对应偶数,小红鸭代表奇数。游戏的玩法并不是掌握音乐节奏点击红蓝色块,而且固定的节奏,那个色块会从左到右亮起来,玩家需要根据鸭子的颜色掌握好节奏点击,举个例子当看见黄色的鸭子的时候,色块在偶数亮起来的时候点2或者是4色块就算成功。如果没有点到就会失去耐心,所有耐心没有了就失败了。鸭子出现的时候会像木头人一样短暂停顿一下时间,也给了玩家一定的反应时间,所以说游戏很像二者的结合。
游戏完成度分析:
目前来说因为游戏玩法简单,48小时已经把主要的内容做了出来,而且游戏配了背景音乐、音效、和一些简单的基础功能,所以游戏完成度非常高。
游戏优点:
游戏的休闲娱乐属性非常高,游戏游戏操作简单而且容易上手,并不需要玩家思考,只需要凭借眼力做出反应,考验玩家及时反应并没有策略性。
游戏的背景音乐非常放松,有种娱乐搞怪、放松魔性洗脑的感觉。玩家玩的时候很快就可以放松心情进入游戏,所以背景音乐配的非常合适。
游戏建议:
游戏玩法和触控融合的不完美,游戏是需要连点的,但是游戏根据色块划分出5个奇偶属性,而且游戏节奏是固定而鸭子的出现没有节奏,有的时候是需要连点了,但是游戏色块多很难做出连点,到不如乱点一通可能分数还高,这种情况需要在优化一下,比如减少色块改成红蓝就可以了,这样游戏难度进一步降低了,玩家也可以实现连点,而且这样还适配手机玩家。
游戏结算的时候有分数系统,但是并没有排行榜功能,可以增加一下排行榜看看谁能接的更多,这样玩家更加有冲分热情了。
游戏缺少道具系统增加娱乐性,比如屏幕上面时不时可以增加护盾和血量道具,玩家点击以后可以让道具帮自己过关,这样增加几分不确定性丰富游戏的内容。
游戏还是很有想法的,但是还是优化一下细节方面的内容,游戏在设计的时候很有思路,比如在短时间设计一个简单的内容这样工作量小,完成度高。如果大赛评奖的话在所以内容完成度不足的情况下做成这个很有优势。同时希望能优化一下手机,手机虽然能玩但是各种界面太小了,希望游戏通关优化越来越好。


