

《开口》是一款不错的电波佳作,游戏虽然以文字的形式呈现,但是搭配上浓郁的油画风格,以及不错的设计理念算得上是一部不错的作品。
游玩体验:
正如我前面所说这是一款电波作品,并不是所有人都会喜欢,这是因为其独特的玩法风格所导致的。游戏中玩家需要在面对“生、问题、告白、迷茫、按钮、宇宙”这六个问题进行选择,选择的时间不到四十秒,选择的答案是文字以气泡的形式呈现,会出现许多干扰的选项以及杂乱无章的情况。玩家需要点击选择文字气泡,并在背包中找到反驳问题的答案,这样才算真正的回答了问题。
六个问题独立进行,并且无法重新选择,问题一旦结束,就必须回答完六个问题才算一轮游戏结束。第一次游玩时,很容易造成还没有搞清楚游戏的玩法规则时间就截止的情况,在了解规则后,玩家需要选择出正确的答案。真正通关时间一轮可能都不需要五分钟,由于游戏的内容只是这六个问题,所以游戏的耐玩性其实在于知道答案的速度,不过可以说是短小而精悍。
游戏中的六个问题,其实对应的也是很多人人生中的一些选择,是勇敢的告白,还是沉默的看着,是选择一声啼哭还是沉默,利用弥留之际的视角来看待这些问题,游戏的设计角度还是蛮有意思的。游戏的油画所呈现出来的效果也是蛮不错的,并且每个问题所展示的画面也是蛮贴合的。
ps:游戏在pc端和手机端界面所呈现出来的效果其实个人更喜欢手机端问题紧凑在一起的设计,可以看清楚每个问题气泡球中间的画面。
总结:
游戏需要耐心去等待正确答案的出现,需要在茫茫的干扰选项中找到正确的答案,游戏的节奏是很慢的,但是流程确实极短的,这种慢与短的反差,在我看来需要对上你的脑电波,才能够体验到游戏的魅力。游戏的结局挺多,但是真正的结局只有一个:老子这辈子都nb!虽然游戏的流程较短,不过游戏小精品的属性却展露无疑。




