很有创意的概念设计,选取的主题很有哲理。我们在人生的道路上一直会遇到难以开口的事情,有各种理由和想法影响我们的行为。游戏精准地抓住了人们日常生活中的这种心理,采用了一种带创意的表现形式来描述那些难以让人开口的瞬间。
游戏里没有教程,加上每个关卡都是限时的,所以上手还是会遇到很多问题。其实玩法很简单,屏幕中会出现很多不同的语言气泡,点击会将其存在背包中,最多存储三条不同的内容,背包中点击对应的言论判断主角是否选择开口,右键点击可以将想法移除背包。在规定时间内成功说服就能开口,否则就会沉默。游戏里一共有六个小情景,根据不同场景的结果不同,最后会有不一样的结局。
前三个场景距离我们的生活很近,分别从上课遇到的不敢询问的问题,情窦初开的告白和人生中思考的迷茫展开,这些很容易就能引起人们的共鸣。游戏后的三个场景比较科幻,最后一个生的关卡我最后也没过。可以看出来想法很好,但是这样单一的玩法没有办法撑起来整个游戏。几个关卡的场景也非常跳脱,最后的结局也没法调动玩家的兴趣去游玩。游戏确实也有一些有意思的小巧思,比如会有无法点击的无关想法,这些内容确实增加了趣味性,也很符合我们在生活中头脑风暴的场景。不过这些内容也没办法弥补缺乏可玩性的事实。
我个人觉得可以每个场景多增加一些时间,每关可以增加一个逻辑链,点击部分语句才能在脑海中生成进一步的想法,最后将不同阶段获得的语句按照逻辑关系排序。或者根据想法的样式增加交互,比如突然想吃点什么,然后开始进行小游戏,像以前玩的那种上课偷吃小游戏一样。丰富需要开口的场景,将剧情制作得更完善,将不同结局制作的更加合理,中间带有科幻色彩的情景圆回来。再增加一些幽默风趣的搞笑互动,如果能够在通关一次之后增加直接更改单个关卡的结局就更好了。
我其实很喜欢制作者抓住的这个主题,制作得非常符合现人们现实中的犹豫,可以说是用游戏的方式把这种感受表现出来了。但是现在版本的可玩性真的太低了。后续科幻的关卡也给人一种实在没活做了的感觉,比较敷衍,气泡中的文字还是比较单调的,如果能够优化更多内容的话就更好了,期待更好的版本。

