看似自由度很高,但是被剧情压着头强制选最优解,不然根本打不过。希望出一个没有主线完全自由发挥的模式。
前20年教程太繁琐了,还没办法跳过,一开始还以为是没打通才不得不看教程,结果打通了还是没办法跳过。
前期功力增长很难,后期又太快了,随便就翻倍了,和一般武侠印象不符。练武应该前期进步飞速,随天赋越到后期越慢,中间再加一些瓶颈期。四项基本属性的增长模式比较合理。
不邀请的队友根本不修炼,年龄从20到80江湖角色没变过,比较破坏代入感。建议编一些江湖故事随机插入,事件结束后角色会发生更替
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看似自由度很高,但是被剧情压着头强制选最优解,不然根本打不过。希望出一个没有主线完全自由发挥的模式。
前20年教程太繁琐了,还没办法跳过,一开始还以为是没打通才不得不看教程,结果打通了还是没办法跳过。
前期功力增长很难,后期又太快了,随便就翻倍了,和一般武侠印象不符。练武应该前期进步飞速,随天赋越到后期越慢,中间再加一些瓶颈期。四项基本属性的增长模式比较合理。
不邀请的队友根本不修炼,年龄从20到80江湖角色没变过,比较破坏代入感。建议编一些江湖故事随机插入,事件结束后角色会发生更替