皆然的芊 暮墟 的评价

皆然的芊
皆然的芊
皆然的芊
TapTap制造创作者
玩过 19 分钟后评价(总时长 20 分钟)

本作整体采用了相当精致的像素风格,搭配上阴暗压抑的末日废土世界观,有着很强的孤独感和探索氛围。而且本作也对字体进行了像素化处理,同时本作场景中的粒子特效表现尤其出彩,不管是是背景里面漂浮的尘埃、能量光点还是其他的环境细节,虽然是像素游戏,但整体观感并不粗糙,反而有种细腻且富有层次感的美感,障碍物与关卡的整体性做的也很好,那个红色的刺如果不是我踩上去,我都不知道那是刺。不光如此,本组的音乐同样值得单独拿出来夸一夸,空灵悠远的BGM贯穿整个流程,看得出在游戏的氛围塑造上是下了功夫的。
玩法方面,本作是一款以“反转重力”为核心机制的横版平台闯关游戏。角色在落地前只能进行一次重力反转,在跳跃过程中如果触碰到能量球,则能够额外获得一次反转机会。这个设计让我联想到《蔚蓝》那种围绕单一核心机制不断做文章的思路,最后通过简单元素的精密排布出一个个优秀的关卡,但本作并不是简单地复制冲刺玩法,而是在重力切换的基础上加入了惯性系统,让角色的移动轨迹更加复杂,很多时候并不是关按下重力翻转按键就够了,而是需要跟下落时间,提前按下重力翻转键,之后通过利用惯性蹭过障碍从而通关。
随着流程推进,关卡也会不断围绕重力切换进行延伸。从最教程关最基础的跳跃、躲避障碍,到后面需要连续规划路线、反复在惯性与目标距离间计算反转时机,难度曲线提升得也是比较自然的。很多看似不可能通过的地形,在摸清机制后都能找到解法,那种不断尝试后成功过关的成就感还是挺足的。
当然目前Demo也存在一些小问题,就比如角色跳跃手感略显粘滞,楼梯区域偶尔会出现卡顿感,部分边缘判定也稍微严格了一点,再加上重力切换后的惯性较大,有时会因为擦到地图边缘而重新开始。不过这些更多属于体验层面的优化问题,并没有影响到核心玩法本身的乐趣,相信制作组在后续的完善过程中会把这些个问题尽数解决的,
总体来说,本作是一个美术表现相当亮眼、综合氛围塑造优秀,并且核心机制也很有特色的平台跳跃游戏。能看出制作组显然在“重力反转”这一玩法上投入了不少心思,关卡设计的水准也是在线的。如果后续能够继续打磨手感和优化表现,我觉得会是一部相当值得关注的作品。

TapTap
TapTap
2026/6/10
来自 PC 客户端
1
2