时间捡屎:别看游戏内容很粗俗,但是玩起来有一定的解压效果!
游戏的本质是反应点击小游戏,游戏里纸会环绕圆圈转,当达到固定位置的中心以后点空格停下来就算完成了,如果想降低难度就需要多抽几张纸,最高五张然后纸多了,点击圆圈就变大了,难度就降低了。不过游戏有进度条的,根据节奏点击中心可以获得30%进度,如果点到边上可能只有10%左右。玩家不可能一次性完成100%任务,还需要多次积累才可以完成。游戏的成就系统应该是有5个,如果通关以后可以解锁不同成就,5个成就对应主题54321。
游戏休闲表现:
游戏玩法非常简单,上手也非常快。玩家只需要眼力和手协调起来快速做出反应即可。游戏一局时长可能在几分钟左右,这种快节奏的手速游戏玩家能快速享受游戏带来的快乐。没有那种慢节奏的长期规划感。
游戏建议:
游戏内容严重不足,首先就是耐玩程度方面,玩家体验游戏内容不超过5分钟。游戏也没有明确游戏未来的发展方向,是走闯关的模式,但是多人对抗的休闲娱乐玩法。如果是闯关玩法就必须增加内容,想方设法增加游戏的难度。如果是多人对抗,可以固定这个游戏规则,增加匹配这些功能。
游戏部分设计需要优化,玩家通关以后很长时间才会出现返回主界面,这个时间玩家什么都不能做,不想等只能重启游戏,应该增加设置功能和按键让玩家自己返回主页。这种让玩家等待玩家会失去耐心。
游戏判定胜负机制也可以在调整一下,目前这个版本玩家把所有纸用完算失败,可以在增加一下计时功能,比如1分钟之内不能完成100%进度算失败。可以依靠这个功能开放对抗玩法。
游戏也缺点奖励系统和道具系统,为了增加玩家的成就感和娱乐感,可以适当的增加奖励系统,比如通关以后让玩家买道具,道具可以是增加时间的,这样两者就结合起来了。
游戏完成度分析:
游戏的画风素材完成度非常高,应该是作者自己制作的,因为这个看上去不像ai的那种简陋,而且也非常独特。游戏的核心玩法也做了出来,也就是小游戏,背景音乐这些都有了就是缺少基础功能。
游戏可以给四星,游戏也非常有创意。游戏难度也非常低,适合所以人玩,不过游戏内容不足,需要后期优化增加游戏内容和玩法,相信游戏上线以后肯定也是一款轻松解压的好游戏。


