【游戏介绍】
《矩阵计划》是一款融合局外养成 + 三消 + 资源管理的创新策略游戏。本作是上杉稚生的工作室制作组参加2026年网易高校MINI-GAME挑战赛的作品,开发用时42天,也因此本作的画风以及ui设计都有点差强人意,不过勉强还算能看。
【游戏玩法】
游戏玩法很简单,主要还是以三消为主。关于三消,想必大多数玩家都不陌生,规则也很简答,即玩家需要通过滑动或点击两个相邻的元素进行交换,交换后一行或一列如果有三个相同的元素的话,就会进行消除,而与传统三消题材的游戏不同的是,本作局内并不是以步数为限制条件,而是时间,也就是说,玩家需要在限定的时间内尽量消除足够多的东西。值得一提的是,游戏局内并没有什么目标,玩家需要消除的是矿石,则被消除的矿石就会成为玩家的资源,矿石能够通过出售来换取货币。不过需要注意的是游戏最初只能够开采黄晶矿,就算消除了其他种类的矿石,也不会计入,解锁方式也很简单,那就是需要花费货币以及特定矿石。除了解锁矿石外,还能够通过加点来解锁其他的东西,比如增长收益、技能、地图等等。增产想必大家都能够明白就不过多介绍、技能则是包括横向开采、纵向开采、升职、爆炸等等,不过需要注意的是一次只能够安装一个技能;游戏总共有着三张地图,每种地图都有着自己独特的矿脉。
【游戏体验】
游戏玩法比较简单,上手也很快,不过目前的缺点也比较的明显,即只有着最基础的三消,对于三种以上相同元素的消除,没有做出区分;还有就是消除过程中屏幕会晃动,看到设置里面有着镜头晃动强度的选项的时候,我就明白制作组可能是想做出那种挖矿的特效,做出自己的特色,想法是好的,但是似乎没有考虑玩家的游戏体验;最最最严重的就是游戏的画面适配似乎没有做好,加点以及矿石交易的按钮全在屏幕最上方,还只有半个图标,要不是好奇点了一下,我都要以为目前只有三消内容呢,这点真的很影响游戏体验!
【总结】
整体来看,游戏表现一般,玩法题材都比较老旧,没有什么创新的地方,而且游戏的体验也稍微有点差,希望制作组在后续的更新中能够好好优化,再添加一些有趣的内容!






