一个只有基础的移动,跳跃,物品推动这些简短操作,以及画面的试玩demo,类别是平台跳跃,但目前实机体验与宣传实况有差距,好多内容都没有,不过这种黑白配色挺有风格,猫的动态效果也不错。
──体验方面──
1、内容没做完,没有终点,场景道具越少,只有个能把猫弹飞的弹簧,但是放置的位置很奇怪,因为那里根本不需要弹簧,也可以直接跳到后面的平台。
2、每次重进游戏场景都不一样,算是这个版本里面比较好的体验,但因为场景缺乏机关和收集物,所以即便打乱之后能得到随机地图的探索体验,体验也是比较无聊。
3、看到有人说可以自定义关卡,但是目前玩的这个版本没有找到这种功能,倒是多了一个可以双键推动平台的功能。
──目前的问题──
1、可以二段跳,但是跳的操作不是很顺手,没有物理惯性,玩家按了向左那么跳跃的时候就会一直向左,如果不按的话就会直直的掉下来,而且跳跃高度非常高,几乎能跳到平台到顶部的一半,所以好多地方直接二段跳就能上去,根本不用利用其他道具或者地形。
2、在PC端玩的,开始页面就是缩小的画面,只有放大之后才能够看到底下还有介绍,如果不放大根本看不到下面的引导。而且说是连按两次d键可以推动场景上的黄色方块,但这个操作也不灵敏,有的时候要按多次才能够触发,触发也有延迟。
3、移动操作引导一直在猫的头上,不知道哪里才能让它不显示,还有生命值由于也是黑色,会有点看不清,以及那个小鱼干的标志,当猫跑到最右边以后也是看不清的。
4、水出现的位置有点怪,一般都是放在地上凹槽处,但有的时候就是会出现在高平台的另一侧,另一边没有平台依靠,看起来就像是悬停在那里。
──总结──
根据实际的画面和体验来看,后续应该是朝着硬核+战斗游戏方向发展,希望能够优化一下操作体验,还有多设计一点有趣的机关,boss机制制作好一点就差不多了,算是一个挺有意思,风格也挺独特的小游戏。





