柯美 余晖 After the Bridge 的评价

柯美
玩过

3d步行模拟器,比较惊讶我的是tap制作居然能制作这样的3d游戏。游戏的画面效果居然意外的不错,很有氛围,和一些其他的步行模拟器的画面没差多少。
游戏的剧情还是挺直观的,没有谜语人,一开始就能看出来讲述了什么,很有小时候看到的交通事故的公益广告既视感。与路上遇到的各种散落的部件交互可以推动剧情,游戏中的道具不多,但很好地展现出了最基本的故事。还配合了一些小游戏,增进趣味性。小游戏的难度不高,一个拼图一个校准和一个赛车游戏。一开始的照片揭露主人公的身份背景,短信展示了他分心的原因,最后的语音和赛车游戏讲述了事故是如何发生的,最后的纸条解释了事故发生后的结局。这几个物品都是必要的,与游戏结合得很好,只有最后的纸条有一些出戏,因为按照情景来说大部分出现的物品都应该是事故现场可能会掉落的物品。因为设定算是主人公的走马灯,按理来说,他看不到自己不曾见到的东西。这个结果可以交给新闻播报,外界声音,或者最后结局的时候展示。
游戏里的几个物品其实交互挺不明显的,我觉得如果能够靠近可交互的物品时有明显的提醒就更好了,交互按键也可以从底下的小字改到屏幕中间来。最后那个纸条它的样子太不明显了,我第一遍玩的时候没有看见纸条,来回逛了好久,还以为出现bug了。尤其是那个场景里有很多栏杆的碎屑,就更难看到纸条了,还是第二遍玩的时候才发现。游戏的内容还是比较短小,游戏的名字和主题的关系也不是特别大,缺乏更多的情感共鸣,以至于玩完之后完全没有感受。可以通过增加更多的物品来丰富主人公的形象,比如他们这次回家是打算做什么,上司给出了什么难题,通过增加这种车上可以以放置的物品来塑造主人公的不容易,通过交互物品进入不同的回忆。主人公的形象丰富起来了,这场事故才会给人一种可惜的感觉,也会让人觉得驾驶是应该专心致志,不然美好的一切就会被摧毁。
整体来说还是个很不错的想法的,选取的主题很正能量,有一定的教育意义,也符合步行模拟器这类游戏一贯的基调。但游戏的体量太小了,内容太少,没能体现出更深刻的感情,还是比较遗憾的。希望以后能够见到更完善的作品。

2026/6/10
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