第一眼看到的时候就被吸引了,虽然游戏的美术资源是用ai生成的,但是宣传图制作得很卡通很有质感。游戏内的美术素材则相对来说比较单调了,不过也与游戏内的设定相匹配,创造了一个类似电脑桌面的世界。唯一的缺点就是文字太小了,哪怕全屏也有很多地方的字不太好看,而且有功能性作用的叉用的是红色的圈,与其他颜色装饰性的圆圈没有区分度。
游戏的玩法很简单,就是类似小程序那种画圈来帮助火柴人的那种玩法,通过绘制各种图形帮助小蓝通过平台。能够看出来游戏还是很有设计的,一开始的小蓝会自己移动,还会说一些我们看不懂的话,随着关卡的进行我们能够收到一个翻译模块,能够听懂小蓝讲的内容,也能够控制小蓝的行进和暂停,场景中则会增加激光和让调转方向的方块。和其他类似游戏不同的一点是这部游戏中能够绘画的线条数量和长度是有限制的,设定上每个关卡有一个类似存储空间大小的限制,一旦画出的线条占用完剩余的空间就无法继续绘制。美中不足的一点是多画的内容即使擦掉也没有解放多的空间出来,场景内自带的其他涂鸦也没有什么意义,整体关卡的容错量很低,橡皮擦更像是一个擦掉之前画过有用辅助线的工具,基本没有办法弥补画错的线条,只能重新开局。
游戏一共有17关,大概讲述了一场PDF和Word文档之间的斗争,可以说背景设定真的很好代入感。不过后续关卡的内容比较重复,虽然引入了敌人但基本上没什么影响,很简单就能解决了,后面关卡的收尾也可以说是非常迅速,没有更多的交锋突然间就和平结束了。
游戏形式还是很有潜力的,像这种能够直接和玩家对话的桌面系统游戏无论是剧情还是玩法上都很好发挥,主要的玩法是绘制也能够让游玩过程非常多样,增加更多有意思的对话和两种文件之间的对抗和博弈,相信最后能够制作出来一个很好玩的游戏。我自己玩的时候是遇到了个bug,没有拿到翻译模块就能听懂小蓝说话,不过没有很影响体验。

