在点开游戏之前,虽然我没有接触太多东方的作品,但是起码还是有玩过一些二创同人作品,了解过相关内容。
本来按照常理来说体验一款相较于熟悉的游戏,要比玩完全陌生的面孔要好的多。但是游戏那个血红的纯色封面让我望而却步,如果不说的话我还以为是一款恐怖游戏。点开游戏介绍页简单了解后,游戏没有做东方游戏一贯的弹幕射击类游戏,大胆的尝试了rpg类型,让我有了一些兴趣,最终还是决定来尝试一下。
游戏一开始可以选择四个定位数值不太相同的角色操控,。我切换了四个角色挨个体验了一边,游戏实际上四个角色的属性区别并不明显,定位上也没有明显差异,也没有做职业上的区分。玩起来几乎完全感觉不出来差异。
除去东方的这一外皮,我没有发现游戏和其他rpg有任何的区别,并且npc立绘和boss没有明显区分,又没有增加反悔的撤退按钮,以至于第一次我误打误撞碰到了boss然后被一脚踢死,想走都没有办法。第二次好不容易再次挑战boss又发现蓝耗用完了,没有发力我给boss刮痧完全是挠痒痒,再次折戟后我开始怀疑游戏是不是跟本就无法通关,直到我第三次到boss时候,我才发现原来在下面有个看似是对话的npc,却是我在开头主城苦苦搜寻未果的商店。
游戏抛开这些体验上的问题,还存在很多bug类似于箱子错位,敌人毫无受击反馈,攻击动作临阵起手,很多时候我甚至不知道自己不小心按快了砍出去了一刀。游戏剧情薄弱且没有画面表现,如果我不仔细看对话内容共甚至不知道这里发生了什么,该干什么。
最后我们再说ui设计上的问题,游戏可能是出于对手机用户的考虑,将大大的方向按键放在屏幕上,文字显示大小也明显要小的很多,这里我就不谈对于电脑端玩家的有多少影响了。和怪物对战的日志字小的看不清,还不知道对方放了什么东西。唯一让人欣慰的是游戏有详细的新手引导,虽然不容易发现,但是有详细的指引起码不会让我迷路。
游戏整体在设计思路上和剧情内容的设计上都存在问题,但是新手指引和游戏整体的完整度都不错,看作者还在做一些修改,感觉还是可以期待一下的。




