《致命公司》是Zeekerss在2023年10月24日独立开发并独立发行的一款多人合作探险收集物资,完成指标的游戏。这款由21岁少年历时18个月时间独立开发,却卖出了1000万分的独立游戏,在发售之初差点悄悄地在steam庞大的游戏中淹没。然而仅仅在一个月的时间后游戏登顶steam独立游戏同时在线人数榜单,并且迅速攀升斩获了steam同时期最高好评率。可以说致命公司不但是当年独立游戏的一匹黑马,更是让多人合作娱乐游戏整个行业引起惊涛骇浪的那一个漩涡。在它之后不但出现了无数的追随者企图复刻它的传奇之路,也让无数人发现了曾经被人唾弃为主播游戏的轻度多人合作游戏的未来和可能性。
👿《致命公司》的诞生之初是因为制作人在一次游玩《恐鬼症》中,因为不熟悉语音系统,只能使用游戏中的局部语音,结果反而带来了更加浓烈的恐怖氛围体验。于是他边围绕着这一简单的系统开始自己开发制作一款全新的独立恐怖游戏。游戏基于恐鬼症,和《SCP基金会》这些都市传说,将两种元素相融合,最终经历无数次推倒重来,致命公司终于真正展示在 玩家面前。
🗺游戏以公司雇佣的打工人作为游戏背景,玩家需要进入充满着不确定因素,怪异的天气,异常的状况,和可能出现的奇特生物的建筑里,通过搬运携带,尽量多的收集并带走建筑内的财产,带出后拿到公司后交易,换来足够的资金完成公司下达的指标。公司会随着天数的增加提高游戏资金的指标,直到玩家们无法支付的起指标的金额后,将玩家们无情的抛入太空变成太空垃圾。同样随着游戏时间的增加,可以选择去往可以获取更高金额同时更加危险的地方,来更好更快的完成指标。每一次全体的死亡后都需要承担极高的代价,所以经常会出现“我还没上车呢”,不要丢下我这种好玩的画面。
👾游戏中的怪物各具特色,有尾随在玩家后面随时准备偷袭的小黑,有偷走一切可以看见的东西的屯屯鼠,有不看他就会快速移动掐死玩家的弹簧头,还有一个非常神秘突然出现的小女孩,每一个怪物设计的都十分有趣,又让游戏危机四伏一直处于紧张感之中。
致命公司虽然在现在来看他的操作繁琐,玩法相比于一些优秀的后来者已经落后了,但是它做出的贡献是整个游戏界都值得记载的。即使在现在有了非常多可选则的游戏,致命公司的质量依旧是上乘的,和朋友一起游玩它依旧可以给我带来许多欢乐。我也依旧认为他是致命公司类游戏那座不可逾越的大山。






