
盖小鱼拌饭

TapTap玩赏家
《开口》是一款比较新颖的游戏类型,我不能很好的总结出来对应的类型,用我自己的概括可能算是弹幕选择类游戏。游戏一共六个场景,需要在有限的时间内(25秒)对弹出的各种对话进行选择,背包里最多可以装进去三个对话,然后找到适合打破当前沉默情景的句子进行反驳,就算通关成功。
当然游戏没有这么简单,首先弹幕量太多了,虽然有大片重复的,但是一眼找到想要的答案还是有难度的,除非尝试了几次之后才能做到某种程度的背板速通。核弹那一关需要的答案是三个,而不是一个,除了试错之外没有任何提示点。另外弹幕的速度太快了,往往玩家还没来得及看完,就会涌出一大堆其他的弹幕,而且有些弹幕会有意识地躲避你的鼠标,进一步加强了难度。
每局游戏大概在4~5分钟,结局也比较多,需要挨个结果搭配。游戏确实很吸引,但是没什么引导,我卡了好久好久,后来在评论区才发现玩法。另外游戏的内容很意识流,虽然我能理解背后要传达的内容,不要用沉默面对问题,及时出声才是解决问题的好办法,但毕竟是纯文字的方式来展现的,背景图片对游戏没什么太大的推动作用,只能说文字游戏爱好者更能容易理解制作组的想法。
总体来说,游戏确实有很大的创新,但玩法还是有点抽象,再加上基本没引导,很容易让玩家感到迷茫。不过知道玩法后,就玩起来很有代入感了,而且有一点点碎片时间就能玩,还是推荐尝试一下的。




