即时战略游戏,我个人是没怎么玩过这类游戏的,所以没有教程还挺懵的,基本上只能自己去摸索。虽然游戏里有很多内容,但是玩起来还是有点单调。
游戏没有bgm和任何音效,玩起来总是空唠唠的感觉缺点什么。老生常谈的经典问题还是存在,文字和各种按钮的大小不正常,pc端玩起来一切都显得太小了,没有放大和拖动的功能,点击单个单位也容易误触给人额观感非常不好,各种功能按键的位置也不顺手,不太符合人的直觉。游戏的名字叫接界,没看出来有没有什么小巧思但是我个人觉得这个名字不太好读,也没什么太大趣味性。
点进游戏的时候其实我是有被小小震撼的,人族,虫族,神族这几个类别放在一起真的很符合我小时候对这奇幻类游戏的幻想。几个不同的种族也拥有不同的特征,虫族数量多但个体质量低,人族均衡,神族数量少但个体质量高。在开局的时候可以选择自己和敌方的种族,这方面的ui有一点差,选择了之后对应选项的按钮没有变化,底部的文字vs提醒实在是太不明显了。
游戏中可以进行很多行动,但没有教程介绍具体的行为都有什么作用,比如建设水晶塔传送门什么的。初次接触这类游戏玩着会很迷茫,很多东西貌似不需要资源就能建造,也不太懂砍树会有什么收益,这些东西的设置实在是太让人头疼了,很难上手,也比较劝退玩家。
双方是回合制,本回合己方行动之后敌方的行动可以直接跳过,这点还是很友好的。其实我能够理解这类游戏需要门槛,很多成熟的作品也缺乏引导和教程,需要玩家去社区搜索攻略和利用长期以来游玩的经验。但本作的游戏系统肯定比那些成熟的游戏机制少很多,建议还是制作一个简单的教程介绍基本的游戏规则好一些。
目前看来选择的游戏题材还是很有潜力的,很有可玩性,可以发挥的部分有很多,无论是从游戏背景方面下手还是从游戏机制方面下手都可以扩展出很多有意思的东西,沙盘可以自由创作地图也是很有趣。建议完善一下ui布局的设置,增加音效和bgm,画面如果有精力的话也可以选择更合适的表现形式(比如从森林场地转换到太空星球场地)。多增加一个本地联机这样,不光能和ai对战,应该能变得更好玩一些。

