
苏洛洛洛洛

TapTap制造创作者
💡游戏创意:
一款pve对抗玩法的策略游戏。游戏中玩家以上帝视角壮大自身势力与ai 战斗,游戏中玩家需要战胜对方大本营,完成胜利。游戏难度可以在游戏主菜单进行选择,一局用时主要看地图大小和资源多少,正常一局约10分钟。移动端无适配,游戏内引导比较简单。
🎮可玩性:
游戏内含有很基本的养成系统,比如职业系统,伐树挖矿建造系统,打怪升级系统,基本的玩法已经形成。
游戏的职业系统很丰富,骑兵,法师,牧师,农民,民兵(需要农民转换)游戏的策略性不低,每个职业职业升级会学习技能。
建造系统是指花金币和一定数量的树木或者矿石建造想要的地方,游戏内UI显示的建造材料要求不全,玩起来比较难受。
玩家可以自由操控角色对周边地区的怪物进行攻击,游戏的升级系统做的很好,玩家每个回合都会获得经验值,击败敌人后会给金币。
游戏目前上述的系统比较丰富,但游戏的很多细节的缺失让玩家并不一定畅快游玩,首先游戏内没日志系统,玩家造成的伤害需要看对方血量去进行计算,不方便。其次玩家在大本营周围建造建筑时,会占据一个格子将路堵上,走动不方便。最后游戏中没有音效反馈,有的时候不知道自己有没有操作成功。
🌃画面音乐:
游戏的画面有点类似于rpgmaker引擎制作的游戏,游戏的音乐音效几乎没有,UI设计比较普通,游戏内没有特效和动画。
⭐总结:
一款由30小时ai游戏制作比赛出来的策略游戏,对于游戏的各方面的系统来说可以说比较健全了,但很多细节性的东西的缺失和不完善并没有让玩家产生很好的优秀体验,期待游戏后续的优化。




