柯美 记•忆 的评价

柯美
玩过

有关阿尔兹海默症的一款解密游戏,现在社会老龄化等问题也是越来越严重了,这类题材的游戏也是越来越多了。如果与市场上同题材游戏没有差异化的话,这样的叙事会让玩家疲惫。游戏的名字很贴题但实在是太常见了,我甚至在pc端搜不出来这款游戏,可能是因为名字常见加上中间的特殊符号会扰乱搜索。这样其实不太利于游戏的传播,建议起一个更加特别的名字。
我觉得游戏还是很有亮点的。现在的版本只有一章,但表现出来的效果还不错,用日记作为引子的设计真的很巧妙,不仅符合游戏的氛围,又非常通用,目前的玩法就是通过在场景中搜索道具来解锁日记上模糊的地方。一部分的点击式解密游戏可能会让人想吐槽怎么到处都有密码,这部的探索就不会有这种感觉。目前只需要破解一个密码和拿一个钥匙开锁,这两个解密方式非常生活化而且在剧情中不出戏,解密的顺序是非线性的,先做哪个都可以。钥匙的解密为我们引入了切换时空的机制,在我看来这个设计很巧妙。在生活中经常会有那种,我明明记得是放在那里了,现在找却怎么也找不到了的那种情况,对于阿尔兹海默症的老人来说这种情况就更常见了。
两个时空的色彩是有差异的,过去总是美好地让人思念的,所以是非常靓丽的暖色调,像是记忆力朦胧又令人怀念的下午时光。现在是冰冷充满科技发展的冷色调,我写这篇评价的时候外面刚好是阴天,和游戏中现在的色调很像,还蛮有共鸣的。我本来很想称赞游戏的小细节做得很到位,背景和物品很统一,现在的背景里没有钥匙,过去的背景里画着钥匙。但从过去拿到钥匙之后,背景里还画着钥匙。这点不知道是没有过多设计还是有着小巧思。毕竟我换个了角度想如果想要表达记忆里有一些东西是永恒不变的也是有道理的。关于这个钥匙还有一点就是它的位置很容易误导人,挂在门口的钥匙很容易让人联想是出门的钥匙,我开了好几次门,后来才反应过来是柜子的钥匙。建议把钥匙的形状做得更小一些,让它和家门钥匙区别大一点。
整体来说还是非常优秀的一款游戏,视听效果很不错,画面虽然不是很精致但手绘的风格很符合主题。虽然游戏中能够交互的物品没有交互提醒,但对于以叙述故事为主的游戏来说,寻找交互物品也是玩法的一部分。不过建议介绍物品的文字速度快一点,现在的这个版本太慢了,游戏又需要频繁点击各种物品观察能否交互。

2026/6/11
来自 Android 设备
2