首先玩法上是我很喜欢的刷装养成类型,主要靠刷副本和挑战BOSS来获取装备,词条的随机性让每次刷都有期待感。个人目前觉得词条优先级大概是:暴击/暴伤>攻速>防御/生命回复,毕竟游戏里能靠走位规避伤害,输出拉满了刷怪效率会高很多,回蓝和续航也很重要,不然打着打着就没蓝放技能了。
不过目前游戏里需要优化的地方也不少。
第一点就是卡顿和掉帧问题,特别是技能特效多、怪物密集的时候,还有地上装备多的时候移动就会卡一下,好几次就是因为卡了半秒被围殴直接暴毙,刚刷的装备全掉了,体验真的很差,这个真的是急需优化的点,我玩的是单机版,不知道联机会不会更严重。
第二点就是掉落内容有点单一,除了装备和材料几乎没别的惊喜了。建议可以加一点低概率的收藏品、永久属性道具或者特殊技能书之类的,这样后期刷起来更有目标感,也能延长游戏寿命。
第三点就是研究所里的回复类加成收益太低了,点满了都不如一件装备加的多,对刷怪效率的提升微乎其微,希望后续能上调一下数值
第四点就是饥饿值消耗太快了,玩得久一点就得频繁造食物,本来想安心刷会儿装备,结果一半时间都在造吃的,有点打断节奏,建议可以降低一下消耗速度,或者增加食物的获取途径,毕竟生存不是核心玩法,没必要在这里卡玩家。
总的来说,这是一款潜力很大的刷装养成游戏,核心玩法很上头,而且开发者愿意听玩家意见、更新也很勤快,这点真的很加分,期待后续优化得更好。
1

