

「前言」
《我不是天子:复仇》是一款卡牌肉鸽游戏,我们通过构筑卡牌去战斗,打败敌人以取得胜利。
「玩法」
游戏战斗玩法参考《炉石传说》,我们的抽牌堆中有角色牌、攻击牌、防御牌等多种卡牌,每个回合开始都会获得3点能量,用于打出我们的手牌。当敌方核心的生命值归零,我们便取得胜利,反之我们失败,游戏结束。
在战斗中,每个回合都有进攻方和防守方,我们要将角色放置在场上去进攻或防守。每名角色都有相应的生命值和攻击力,高等角色还有特殊能力。游戏最具特色的是角色的升级,当角色在战斗中达成特定条件后,就能临时性升级提高数值。比如“阿兴”这名角色在进攻2次后就能升级。这一机制让游戏变得更具策略性,我们经常会在卖角色防止掉血和卖血换取角色存活升级之间抉择。
游戏对于敌人的设计也并非单纯改变数值,而是赋予多种特殊机制,比如说精英怪“灰烬史莱姆”,每回合都会源源不断被召唤出来,虽然数值低,但击杀就会给所有同类增加数值。我们必须根据当前敌人去改变我们的攻击策略:是直接攻杀、还是防守反击,是优先击败敌人、还是专心攻击核心。
除战斗玩法外,游戏整体框架借鉴了《杀戮尖塔》,局内有药水、遗物,局外有爬塔,有商店、宝箱、随机事件等关卡。最大的不同的是有可以自选的关卡,也就是玩家可以自由决定要碰到哪一种关卡,不过选过的关卡在一定回合内不能被复选。
「缺点及建议」
首先是游戏虽然起了个很有故事感的名字,但是完全没有剧情,连开头也没来个故事背景。并且游戏的世界观也非常奇怪,我们这边都是些武侠风的角色,敌人却都是像史莱姆、石头人一类的西幻题材角色,违和感拉满。
其次是内容不够丰富。游戏目前只有一张地图,少量的敌人和有限的卡牌,连遗物都能拿到好几个重复的,复玩价值不高,希望后续多更新内容。
然后是自选关卡的机制有点太超模了,虽然是想降低游戏的随机性,但自选关卡的数量未免太多了,我一条路上能选到五六个,让游戏的难度降低了太多,建议降低其出现概率,一个地图上出现两个最多了。
最后是一些小bug,一是“精心布置的陷阱”这个随机事件,我选择交出钱,结果我的钱不减反增了。二是偶然出现在选中一个角色后,可以重复放置多个而不进入弃牌堆,并且把能量扣到负数的情况。






