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乱十
玩过
推荐:
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优点
首先,美术底子我个人觉得是真不错。AI生成不是啥坏事,关键是得会用,用得风格很统一,那股手绘味和颜色一下就抓住了传统文化的神韵,看着比某些粗制滥造的手绘舒服多了
然后他那个设计思路我很吃。把阴阳五行融入九宫格,不是光给个克制表,而是让你在领地上经营思考,这个策略深度就上来了。他想在42天里把经营、流派构筑、大地图征战全塞进一个小棋盘里,这个野心和勇气咱们老玩家得认可,如果数值调好了,很有以小博大的潜力
缺点
但说句实话,个人开发、AI美术,这些听完我先慌了一下。一个人要做策划敲代码出美术调数值,精力被摊薄,很大概率会出现几个问题
我估计这套五行九宫格策略,前期指导肯定严重不够。很可能就把几十页的五行相生相克说明书扔给你,让你自己抱着啃,跑偏了才回头骂一句这不是挂羊头卖狗肉嘛
再一个,那个统一天下的野心,九宫格里怕是要露馅。40多天很难支撑起真正的大地图外交和合纵连横,所谓征服大概率就是在一个个小方块里推来推去。加上AI生成的素材,原画风格统一已经很好了,但图标UI的一致性可能没空细修,那种廉价感会在各种角落钻出来,反复提醒你这是赶工品
总结
这游戏内核是我喜欢的国风策略类型,方向真没错。我真心的建议就是别贪多,那几个系统砍掉两个,把五行九宫格的核心博弈打磨到极致,配上你那套统一的美术,绝对能发光
最后给想入坑的兄弟们句大实话:现阶段先抱着看demo的心态去,盯着他的核心五行玩法找亮点,别奢求史诗般的征战。有精彩的地方回来安利下,真遇到bug和失衡也去帮他给开发者反馈一下。咱们圈子本来就不大,别上来就喷,多给这种愿意硬磕传统文化的一点耐心和空间,也许以后真能磨出一款黑马

2026/6/13
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