

正式游玩《墨境》之前,其“中国版哈迪斯”的外号笔者也是早有耳闻;
而甫一上手《墨境》,其流畅顺滑的操作手感、酷炫而韵味十足的水墨CG也不得不让笔者承认,这个外号还真有几分道理;
但等到观看完几位容貌昳丽的BOSS出场动画后笔者只能惋惜,这游戏为什么没有战败CG呢……
游戏一开始,玩家将扮演女侠丹朱,遵循着“天意”的指引执行着猎杀狐妖的任务;然而她逐渐不愿意自己的一举一动都受所谓的“天意”摆布。
于是她决心反抗既定的命运,一路过关斩将、像这个世界的创造者发起挑战,以获得真正的自由。
具体聊聊游戏的玩法罢。不得不说本作的“哈迪斯”味儿确实很重;但《墨境》也绝非只是在《哈迪斯》优秀的框架之上随意换皮敷衍一番,可以说其中的内核都是完完全全的新设计。
作为俯视角肉鸽动作游戏,基础操作这些毋须多言;
游戏中无处不在的传统文化元素和相得益彰的水墨画风,才是让玩家玩起来倍感亲切的关键所在。
技能槽(有两个),叫“墨宝”,可以自由装配、更换或者升级,每个墨宝都同时有着被动和主动两个效果。
而这些墨宝是按照“金木水火土”五行来分类的,像是火属性的“毕方墨”,金属性的“白虎墨”,水属性的“帝江墨”等等。
角色自带一个宠物“墨啾”,它的能力也会随着两个墨宝属性的变化而变化,毕竟五行相生相克嘛。
敌人除了游戏原创的之外也有着像是战国时期的宝剑“却邪”,北溟中的“鲲”,《聊斋》中的“葛巾”等等典故中的形象。
游戏的流程比较固定,每一大章节有关中关底两个BOSS,BOSS前一个房间必定是NPC房间,在其中可以升级技能、购买丹药、购买奇珍以做好挑战BOSS的准备;
前面的小怪房间则可以给玩家自由选择种类,有的房间清完关会给丹药、奇珍或者墨宝;
有的房间则是精英怪房以及有着特殊规则的挑战房。
局外成长方面,《墨境》设计的还挺多。在第一次结束游戏之后就会解锁酒馆,其中有着各种能够用来强化角色的NPC。
本作的职业也有很多,像是耍长枪的阿宽、用双刀的紫夜,在通关一次后还会解锁一些BOSS职业譬如说金和尚、白猿、葛巾等等,当然还有和《苍翼:混沌效应》的联动角色奥莉朵。
不过在游戏中换职业叫“幻化”,因为自始至终主角都只有丹朱女侠一人。
比较意外的是有一些职业居然还有着所谓的“皮肤”——诶没错,这就是笔者接下来要讲的重点了。
虽然,《墨境》在很多地方像是画面精细度、特效堆叠、场景设计等做的确实不如《哈迪斯2》,不过,要说还是中国人懂中国人啊,平心而论,玩家没法说《哈迪斯2》的角色不精致不美观,但其美术风格、角色造型,绝对不是冲着大众的审美、而是致力于还原神话形象(第一次看到雅典娜的时候那个造型更是把我雷到了);
反观《墨境》,也不知道是不是得了什么高人指点,无论是NPC还是BOSS只要性别为女那一个个都是涩气满满,无论是立绘还是CG,表现力拉满。
而在游戏中笔者通了几次关后发现,这图鉴里怎么还有类似“好感度”一样的设计,甚至还有什么“与NPC相亲”“与BOSS相亲”之类的成就?
对于这种在歪路上下功夫的行为……笔者只能说,请多来点!(但是不要放下战斗部分的更新优化)
而在了解了游戏背后的故事,包括一年多前因为发行商问题导致游戏被下架、险些彻底完蛋;
却凭借着团队自身的努力和真诚的态度竟奇迹般的起死回生、为之驻足的玩家也不减反增。这一切,倒是与游戏主角丹朱对抗天意、努力反抗既定命运的行为无意间吻合;
至此,戏里戏外,故事形成了一个圆满的闭环。
而游戏也在最近,结束了从24年9月以来的EA阶段、终于进入到正式版并登录全平台;
游戏在5月30日达成20万销量这一消息,笔者想,这或许便是对《墨境》及其团队,最好的礼物了。



