红色人偶 本茶纲目 的评价

玩过

说一下不怎么习惯的方面或者疑惑
战斗中
蓄力战斗确实给人一种并肩作战的感觉 还很生动,但是蓄力时间有点太久了 是不是可以出一个二倍速的动画,或者是选择局内只有放大招的时候再放这个蓄力动画?
左下角这个招数可以用的这个颜色把茶元们都蒙住了,感觉有点反直觉,因为正常觉得可以使用了会是亮或者是有一些突出的点,这个反而是暗下去或者是起雾的特效有点不太习惯。
另外敌人左上角这个攻击图标加上这个数字 让我总幻视是敌人越打等级越高(当然看惯了好了)
还有更换时笺是只能在未上场的角色里更换吗?等上满人了就不可以换了?
再说很喜欢的方面
在剧情和战斗中都是live2d这种的 目前才过了两章所以目前只有炽衣在我这里会动(没记错的话)。表情很生动,和文本结合的还挺好的。战斗中腰间晃来晃去的Q版娃娃特别可爱🥺蓄力这个动作对我来说如果是闲着的时候玩,还挺喜欢看,当然如果上班摸鱼的话,我可能就一直戳戳戳这个炽衣了(虽然只是干着急)。
而且对话和玩家挺自然的,没有刻意的把玩家当成一个完美女神或者需要保护的公主大人什么的,喜欢这种自然相处的,把玩家当自然人的感觉。而不是一上来就把你当ml对象但实则你们还根本不熟来着。(个人观点哈。喜欢这款)
命名茶元角色们的不同卡(时笺) 分别为出制形饮传,挺有心的,也不是为了区分和其他游戏硬拽出来的命名。本草纲目这栏里有科普茶的小知识,但对我这种不太喝茶的人可能真的不太知道,不同的茶对应到立绘上是谁,也许配上他们更好记一些。
另外在时笺里,既看不到是单体还是群体(当然目前没抽到群体不知道有没有。只能从图标区分出攻击还是回复,还有一个不认识的应该是提供加成的?),也看不到茶元的名字。(当然,有两位在剧情中认识了)点到具体的时笺里只能看到这个卡的名字和一段简介(?),还是找不到名字和技能。如果说觉得放这些破坏了整体的ui,也可以在时笺里加个筛选,在那里做一个名字和人物形象的一个关联。要不游戏初期的我每次都只能去卡池里看一下谁叫什么。
目前就这些。别的还再继续体验。毕竟预约很久的游戏了,还在坚持很棒。加油呀!
哦对因为新手机没内存了,用的老老老手机测评的还能带的动。太不容易了☺

2026/6/14
来自 华为HONOR View20
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