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文本设计上还是可以的,但需要优化的地方还是很多。自动播放文本的按钮可以放在开始游戏剧情后的界面里,让玩家在剧情中自由切换手动或自动。还有就是剧情结束后,直接从头开始游戏了,感觉有点怪。如果后续还想丰富剧情的话,可以分成章节的形式设置回溯点,不过最主要就是没有什么互动感,或许可以加一点选项影响结局走向。
美术方面可以参考纸房子的黑白线条风格,简洁而且价格相比彩绘会便宜些,不过我认为在一些节点可以使用彩色CG,比如主角看到的窗外风景,窗外风景一定程度上展现着主角内心的变化,可以使用色彩的变化来表达主角内心的变化。还有一些对主角有冲击或者特殊意义的物品也可绘制成彩色,比如粘了血的刀,装有液体的注射器等。
音乐音效方面也挺重要的,可以设置文本逐字弹出时的音效。还有人物对话时一些能表达情绪的声音,比如笑,叹气,冷哼,或者行为造成的声音,像摔东西,撕开包装袋,倒水等等的声音。其次就是环境音,公司的嘈杂,列车缓缓驶动的声响,风吹过的声音鸟鸣等。背景音乐也是情绪氛围的重要一环,可根据文本设计安排不同感情基调的背景乐。
希望我的想法能够派上用场,同时我也很乐意与你讨论游戏的后续发展![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
