皆然的芊 有氧地下城 的评价

皆然的芊
皆然的芊
皆然的芊
TapTap制造创作者
玩过 41 分钟后评价(总时长 44 分钟)

挺好玩的游戏,而且制作组是真的有自己想法。
美术整体是那种涂鸦风,看着有点乱,但辨识度很高,女主角画风明明这么抽象,但动作却意外挺灵动的。音乐也很棒属于比较pop的类型,和画面风格搭配起来非常舒服。最让我意外的是UI居然做了不少动态效果,而且UI本身设计的就很有风格,表现力还蛮强的,这点可以给个好评。不过字体稍微有点小,有时候看说明得凑近点。
玩法就是大地图走格子加卡牌战斗吗,每关都会给你固定行动次数,在地图上移动会遇到战斗、事件或者奖励,还有加牌或者删牌,不过本作的事件跟战斗一样,也需要用箭头去凑出部分组合来才能拿到更好的效果,大地图里行动次数用完以后就直接打Boss,出入商店哪怕不买东西也算一次行动次数,所以路线规划还是有点讲究的,不能无脑乱走全图找架打。
战斗是本作最有意思的地方了,游戏里的卡牌不是单纯打伤害,而是以上下左右四个方向箭头为核心,上下偏输出向,左右就偏抽牌叠甲这种辅助向,不同方向有不同效果,组合起来还能触发右上角道具的额外作用,玩着有点像在搓招。每回合还能免费洗一次牌,手气差的时候多少能救一下,不至于开局就卡手坐牢。
正常卡牌肉鸽游戏里该有的东西基本也都有,要素很全。持续伤害、护盾、减益效果这些都没缺,也有一些给自己挂状态再打配合的牌。虽然目前内容量不算特别大,但已经能看出来后面应该能玩出不少套路。
还有就是那个不得不提的敌人设计。
刚开始我觉得敌人画得挺潦草的,还寻思可能是制作组时间太短没来及做的原因,但后来发现这已经不单单是潦草了,是有点生草的意思了,甚至感觉制作组继续保持这种风格也未尝不可(详情见图),很多怪物长得一本正经地离谱。战斗信息啥的做得倒是挺清楚,敌人的攻击意图会直接显示在头顶,不管是准备输出还是给主角上debuff,都能一眼看到,不用靠自己去猜,玩起来挺舒服滴。
整体玩下来感受就是挺有创意的。现在新卡牌肉鸽游戏很多,但能做出点自己特殊的不多。本作这个方向箭头组合的设计让我觉得还挺新鲜的。目前肯定还有能优化的地方,Demo打完以后还是挺吸引我的,现在是真有点想看看正式版还能往里面塞多少新东西,对于喜欢卡牌肉鸽的玩家来说,值得试试。

TapTap
TapTap
TapTap
2026/6/14
来自 PC 客户端
4