
五步江湖:像素江湖,策略武侠模拟器!
游戏属于极简江湖模拟,游戏把江湖改成了升级打怪的玩法,游戏摒弃了江湖的儿女情长,而是以类九宫格自走棋玩法代替战斗,不过感觉体验下来自走棋存在逻辑上的错误。游戏以5*5的九宫格做为地图,虽然九宫格代替大地图可以省许多事,但是目前的九宫格属于不可逆的探索,也就是玩家只能前进不能回退返回。这款游戏需要玩家击败地图BOSS才可以通关,但是如果你路走错了或者是击败BOSS还要继续探索你就会发现,过去以后无法回来,当你把所以地图走一遍你就发现你已经无路可走,这个时候居然不能移动了又不显示你失败所以有逻辑bug。不过同一个地图采用随机设计,也就是每次进入九宫格怪物出口位置不固定,在一定程度上具有策略性。
游戏肝度分析:
游戏肝度非常强,游戏里面各种资源和战斗高度绑定,也就是需要玩家去重复战斗获得资源,比如玩家想要修行武侠秘籍,需要去打怪获得碎片,10个碎片合成一个,然后又需要花费银两学习,银两又需要去打怪,还有烹饪合成都需要去战斗,所以游戏具有重复性肝度非常高。
游戏优点:
游戏的战斗属于策略回合制自动战斗,也就是玩家在每个回合选择秘籍然后就自动战斗,所以是偏策略类型,玩家可以半挂机的设计在一定程度上减少游戏肝度,除此之外游戏还有战斗加速设计,秘籍搭配推荐功能,这些设计非常亮眼,进一步减少肝度的同时,减少策略性让玩家少思考快速拿资源。
游戏的内容是非常丰富的,除了模拟武侠的战斗以外还增加了烹饪系统,制药系统。游戏还融合了角色扮演在里面,可以让体验各种玩法。
游戏建议:
除了上面的地图逻辑bug以外还有无法装备丹药的bug,也就是玩家合成药以后无法装备使用,让游戏不完整这些东西都需要优化调整。
体力系统和战斗挂钩限制太多,玩家去探索地图战斗获得资源需要消耗体力,如果体力用完了需要等时间到了恢复,就是没有体力基本上只能等,在一定程度上消耗了玩家耐心,不如增加看广告直接恢复,这样可以减少这个缺点。
除此之外可以增加自动战斗功能,或者是挂机还有收益功能。让玩家可以获得局外收益就可以减少游戏肝度。
游戏虽然很有想法,但是感觉游戏好像忽略了主题设计,这期主题54321感觉在游戏里没有体现出来,这期的游戏都喜欢用时间体现主题,但是体力系统恢复时间是10分钟并没有体现出来,所以目前游戏只能给4星,因为游戏还有许多功能需要优化,目前还不完整。

