冲着“阴间打工人”噱头来的,玩了三天实在忍不了,必须出来吐吐槽。
首先这个玩法缝合得也太不走心了吧?宣传说是什么创新塔防,进去才发现就是把《永远的蔚蓝星球》换了个妖灵皮,从规则到战斗循环一模一样:召唤随机、合成随机、buff三选一,连加成建筑都是换了个名字直接搬过来。没有任何新设计就算了,适配做得还烂:原来蔚蓝星球玩起来爽感流畅,到这里怪物数值乱调,前期没抽到好妖灵直接卡关半小时,重开个十把都是常事,随机性完全做成了恶意赌脸,根本不是肉鸽该有的乐趣。
然后就是换皮换得连底子都没修好,UI烂得像放了十年的模板:战斗界面伤害数字糊一脸,点半天不知道自己哪个妖灵升了级,召唤按钮藏在角落,手残一点就点错位置。新手引导也做的稀碎,进去就扔给你一句“打恶鬼守城墙”,什么七个职业怎么搭配、加成建筑怎么放全靠自己瞎蒙,查了攻略才搞懂朱雀笼的机制,合着开发者把引导都交给玩家自己了?
最膈应人的还是那个打工人的叙事包装,说白了就是炒个情绪热点,根本没往内容里落。关卡名叫“入职考核”“KPI达标”,其实就是换个名字,除了把升级叫成晋升,一点和打工人共鸣的内容都没有,全是噱头。宣传吹得天花乱坠“微恐氛围”,进去就是恶鬼换个立绘,连点氛围感都没有,纯纯蹭《猛鬼宿舍》的热度。
玩到最后就是靠广告攒魂火抽卡,满屏都是诱导看广告的弹窗,想玩得舒服要么看广告要么氪,完全就是冲着割轻度玩家韭菜来的。本来题材挺有意思,结果做成这么个四不像缝合怪,游卡做三国杀做顺手了,做小游戏也忘不了那套逼氪诱导的路子,玩着真闹心,赶紧卸了保平安。
3



