白天经营店铺,夜晚与噩梦作斗争,这就是这款游戏的玩法。模拟经营+战斗的结合让游戏又悠闲又有一定的挑战性,还是很有意思的结合。主题选择了梦好扩展的题材也是非常聪明。
我最想吐槽的还是新手教程,什么叫做长摁画圈键画一个圈啊,什么是画圈键啊?不找到画圈键就没法进行下一步操作,设置里也没有操作说明和改键位的地方,我还特意插上了手柄到处摁。最后摁遍全部按键才发现是shift键和左扳机。屏幕底部的三个框搞得像这里有道具应该使用一样,我还以为是贴图丢失的bug,所以f1啥的都摁了都没反应过来是shift键。过了这个引导才能看更详细的操作说明,这个地方其实可以直接标出来shift键的。
游戏的战斗过程中角色靠近敌人会自动攻击,这个设计非常巧妙。从带着模拟经营的玩法来说游戏主要的基调是轻松的,自动攻击让战斗系统更符合游戏的基调。将绘制图形和技能结合起来很有意思,走位不仅是躲避怪物,还需要在合适的时机绘制图案触发技能。白天制作药剂,招待客人获得技能,夜晚通过技能打败敌人来获取药剂的材料,刚好白天和夜晚能够变成一个循环。获得的技能可以自定义释放的图案,这点还是很友好的。
我个人觉得现在游戏存在的问题是素材设定和主题不统一,缺乏代入感,几个颜色的色块可以设定成和梦有关的内容或者情绪,药剂的调制可以增加一些交互,技能的设定也可以调整得更符合梦境或者心理学与潜意识相关的内容。游戏里的药剂给错了不会消耗,这点还是挺友好的,我把安遁散的作用当成安神的了,给错了好几次。浮息露可以让人安神,安遁散能让人顺利逃跑,归途散能让人找到家,看名字还是能理解大概的功能的。我觉得店铺里的npc可以考虑更有意思的形象设计,可以根据他们的身份写出更具体的台词,然后增加更多功效的药剂。现在版本的npc只会说一些非常空洞的感受,每天接待三个客人会比较无聊。
整体来说是一个很有巧思的游戏,经营玩法和战斗玩法结合得很好,美术风格很梦幻很有氛围。但现在的玩法内容有一些不够多,剧情和设定方面比较空虚,缺乏趣味性。如果能够细化打磨一下,相信能是一款非常不错的游戏。



