

💡游戏创意:
一款结合了物理引擎与动作指令队列为创意的休闲游戏。游戏中玩家无法直接实时操控角色,而是需要像写代码一样,在动作队列中预先编排“施力”、“等待”、“启用/启用平衡”等物理指令,通过微调角度与力道,让布偶物理受力角色去击败敌人或到达旗帜区域。游戏共有6个区域,游戏难度适中,击败最终boss即可通关。
🎮可玩性:
玩家的游戏过程主要分为指令规划和释放两个阶段。玩家可以自由设定动作指令链,每一次指令的判定都严格遵循物理规律,玩家释放后会沿着小球的方向施加力或者其他物理行为,直到指令结束。
游戏中角色完全受布娃娃系统控制,游戏中的战斗充满了随机性。玩家可以撞到敌人造成伤害,也可以不小心飞出悬崖。这种“失控感”正是此类物理游戏最大的乐趣所在。
游戏需要优化的地方在于指令的复制,指令的复制功能会让玩家更快速的给角色施加力,不用让摄像机在角色和其他物体之间飞来飞去,体验会更好一点。
🌃画面音乐:
游戏采用了经典的低多边形3D美术风格。模型结构精简,色彩鲜明,场景如村庄的草地小羊、城市的楼宇等都表现得还不错,角色的设计充满趣味,视觉辨识度极高。背景音乐欢快畅听,打击音效反馈扎实,动画和UI也没有问题。
⭐总结:
游戏是网易MINI挑战赛中一款独具个性的休闲游戏。不同于正常的休闲动作游戏,游戏更注重策略一点。游戏的反馈做的也很好,但操作上内容的重复和指令的数量少,终归还是不够尽兴,期待游戏的后续内容的优化和增加
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+极具创意的动作指令编程和布娃娃系统玩法
-操作上内容的重复和指令的数量少





