

💡游戏创意:
一款以AI生成角色能力为核心玩法的关卡解谜游戏。玩家在面对无法通过的障碍时,需要通过与旁边的电脑主机互动,输入特定的外形描述与功能诉求,让AI实时生成具备新能力的新角色,以此突破难关达成目标。游戏整体难度适中,但花费Token生成能力的玩法可能让玩家陷入死胡同,游戏内目前无存档系统。
🎮可玩性:
游戏最大的亮点在于把关卡解密与AI提示词生成进行了深度结合。初始关卡中,玩家角色进行简单的移动与Token收集。当遇到无法逾越的高度障碍时,玩家需要退回电脑交互界面,通过打字输入加入飞行有关的描述语。AI接收后会根据提示词生成一个具有飞行或二段跳能力的新实体,玩家随之操控这个新实体越过障碍。这种通过改变主角特征来解决局内机制的玩法,给传统的解谜关卡带来了新鲜感。
提示词生成带来了不止是新鲜感,还有可能卡关的挫败感,游戏中玩家每次生成会消耗一次Token,游戏中的Token量只有一个,生成不对就会导致卡关,游戏没有重来或存档系统,玩家只能退出游戏,从第一关开打。除此之外,游戏内貌似没有返回主菜单的选项。
🌃画面音乐:
游戏采用电脑桌场景作为交互背景,搭配带有CRT显像管滤镜的复古红框小电视,营造了很好的沉浸氛围。2D关卡画面风格简约,UI排版类似黑客界面的命令行。AI生成的角色美术不错,但生成的角色动作和动画反馈还不够自然,音效也较为单一,整体音画表现还有很大的精修空间。
⭐总结:
游戏是网易MINI挑战赛中的一款关卡解谜游戏,游戏展现了一种非常新颖的将玩家文字描述转化为游戏实际机制的AI互动玩法思路。虽然游戏的美术很好,动画音乐还差点,但游戏最大的问题在于卡关的可能性,期待游戏后续内容的优化。
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+AI生成角色机制与解密的结合
+具有质感的CRT电子交互背景和美术场景
-游戏关卡设计考虑的不够周到




