【墨西哥竟然也有忍者!】
从没想过墨西哥竟然也有忍者,而且看上去是一位非常年迈的老头。游戏故事背景放在了新东京,这里被墨西哥毒枭与极道建立新政权所掌控,法律也无法制约他们,而反抗者组织正密谋对抗他们的五大首领,执行对抗任务的墨西哥忍者就此登场。
《墨西哥忍者》采用2.5D清版动作肉鸽玩法,游戏新品节期间上线的全新DEMO已经展现游戏当前足够的潜力,但由于目前其内容体量与汉化目前存在一定问题。
【游戏玩法】
游戏中玩家操控一位来自墨西哥的忍者老者,他能利用手中的忍刀斩杀一切敌人,由于采用清版动作,游戏的战斗手感非常顺畅丝滑,玩家以轻击重击、闪避跳跃为基础战斗手段,能组合出多种宗师连招,如果在战斗过程中不受到伤害累积命中连击也能触发伤害加成。
而游戏中的肉鸽部分,主要在上述基础战斗手段上增伤以及施加各种效果,而另一个作战手段主要为可装备释放的两种忍术,但从体验中游戏依然动作元素偏多,非常依赖宗师连招,可以以招克招,甚至可以抵挡攻击等等,至于轻度肉鸽方面主要提供了辅助效果,让玩家的战斗能力更强。
游戏的场景地图中有着不少可交互的地方,打自动售货机回血、神像赋予加成、也有车辆雕像这种协助战斗或坑害自己的陷阱,但由于DEMO仅有第一章内容,最终BOSS还是一个非常离谱的兔女郎,场景能交互东西的花样和机制其实并不算多,而游戏前往下一关二选一的时候并不明确下一个目的地所能得到什么,这些问题期待正式版能丰富以及改善。
游戏局外成长方面目前仅有金币这一种资源,能解锁人物加成以及学习全新技巧和宗师连招,也能在NPC处承接各类任务学习全新能力。
【总结】
总体来说,《墨西哥忍者》有着浓厚的抽象美式剧情以及霓虹艺术,DEMO内容已然表现出这部作品的亮点,令人期待正式版的内容,但如果从肉鸽角度上讲这款游戏需要丰富不少内容,才能让玩家反复游玩体验,只能期待正式版所有章节和更多忍术带来惊喜体验了。
(基于新品节Demo撰写)




