

魔笛小精灵,但是是正面角色!
《Manairons》是一款带有浓郁的童话色彩的3D平台跳跃游戏,难度不高,谜题也很容易想到答案,很适合全年龄玩家。
故事取材于西班牙民间故事,里面很多怪物设计都有原型。不过因为游戏没有中文,我只能用粗浅的翻译来理解一下游戏的内容。一名地主发现了奴役小精灵的神器,他使用这份力量把大家变成了邪恶的家伙。主角也是小精灵的一员,有一天他还在床上听到了女巫的召唤觉醒了自主,决定同样去用笛音去反抗地主,解放同伴,就这样他的冒险之旅开始了。
游戏是关卡制,以收集玩法为主,凭借固定视角的遮挡隐藏一些收集物,我们需要根据一些蛛丝马迹或者地形上没有去过的位置去尝试探索,没准就能发现收集品。主角有血条有血瓶(蘑菇),可以对敌人进行攻击,BOSS战会有些长,因为BOSS有很多条血,还有一定的机制,只能慢慢磨血。这里面的BOSS形象还都挺有意思的,第一关的机械鸡,后面的厨娘还有鞋匠,给人的印象都很深刻。不同的关卡场景差异也很大,比如养鸡场的设计就很独特,三层上下结构还挺有纵深感的,但是地图没什么难度,不用担心迷路的问题。
主角的能力是随着关卡的推进逐渐解锁的,而且都和笛子有关,最开始是用笛子吹奏乐曲搬动物品,之后会解锁曲子,只要在特定地点演奏正确的旋律就会让小精灵乘着乐曲的旋律滑翔,甚至可以打开巨型重物。不过乐曲的旋律稍微有点长,需要多次记忆,在背包界面可以看到对应的按键,倒是不用担心会忘记。
谜题设计难度不高,基本就是用各种电池来回放置,如果放置的位置正确会让平台移动过来,去到下一个场景。有些电池是需要击败当前图里的敌人才能掉落。战斗方面手感一般,有时候不太能分辨打没打中,还好有远程攻击,所以可以远程消耗再用近战进行收割,打倒敌人需要的攻击段数要比直接近战的少。
很可惜,游戏的跳跃方面带来了不少负反馈,倒不是跳跃有延迟。而是因为固定视角的原因,在向右前方平台跳跃的时候经常误判距离导致掉到下面然后继续重来。而且有的场景明明是在前后方向是有一定宽度的,但是场景的视角偏要弄成横板平面那种感觉,走了几次才发现可以前后移动,错开堵路的机关。
总体来说,《Manairons》玩法简单,内容比较多,关卡设计也还不错,但跳跃部分有点影响游戏体验,属于3D平台跳跃里的重演出而非玩法的作品。对题材和风格感兴趣的玩家倒是可以尝试。





