有些恍惚
大大小小注销了十几个号,从300小时到两个小时的都有,最后就剩下个200个小时的满尊。
游戏玩的人少,比较冷门,尤其是在不玩之后更难刷到诸神视频
或许唯一的好处就是,能让偶然间回忆起的情绪更加深沉。
注;萌新心法,废话繁多,可选择性跳过,实际真正玩到了,自然而然也就会了。
1
游戏大体分为三个阶段,剧情阶段,声望阶段以及满尊后的造神阶段。
这个是不固定的,但每一个阶段都有独属于自己的魅力(阶段是指,以前置内容为主体,其余内容为辅助,并不是割裂的独立)
a.第一个阶段是大多数人都会经历的,如果是一个新手,唯一的失误点就是期间两个节点不要跳年(局内会遇到)不然可能会卡关。
这也是个筛选方法,因为剧情的几年扛不过去,那后续也很难感受到游戏的乐趣。
b.第二个阶段是最肝也是最难扛的,一天(一共20年,240个月,会员可达30年360个月,轻中度玩家不做考虑)在不用自杀盾(可以理解为无精力损耗,少时间损耗,迅速积累资源的非游戏机制的系统机制漏洞。短视频平台搜自杀小盾都能弹的出来具体操作)跳年的情况下,推个五六年人就会懵,变的机械麻木,头脑昏胀。好像达到了极限,要飞升一样。
也不建议初期就玩自杀盾,萌新操作不当,可能会战力断代,城堡资源(局内地图的固定野怪资源)庄园资源(城堡达到固定等级可解锁,升级资源指数级消耗增长,但前期也同样很低,合理负担优先级最高)空置。
第二阶段也可以分为三个过程——任务过程,爵位过程,联姻过程(过程性质与上述阶段同理)
其中第一个可以获取少量的银币,少量经验(意义不大)等级。第二个单次消耗中体量银币【对于初步阶段来讲其实是大体量,因为此时还没有庄园的稳定收入】
第三个是建立在第二个的基础之上,消耗大量银币,配套消耗大量时间,大量精力,最核心,最本质的肝点【资源永远不够,一定要克制攒钱,到某一个阶段大量刷声望,属性血脉词条(三大模板,局内可闻)低质量的刷完直接抛出队伍,不然会被弹窗到自闭,一定不要什么生物都配】一般是在获得伯爵信赖上疯狂联姻,信赖之前都是靠本国的任务快速积累声望,特殊的国度,例如审判军(做不了委托任务)一般是活动任务,神器任务,但最终还是离不开联姻。
联姻是最快的声望增长方式也是最本质的增长方式。
c.第三个阶段很鸡肋,到了第三个阶段的玩家不需要说,因为坑都踩完了,如果硬要给一句的话,那就祝愿多出上自专。混出顶力狂战。佩尔噩梦经验本全自动放逐。
2
很多基础的痛点问题,只要新号就可以遇到,例如最典型的“我该怎么去留佣兵?”,“经济资源该怎么获取?”,“培养一个人,还是培养6个人?培养了一个人退休或者年龄大,失去战力了怎么办?”
抛开前面两个来讲,最后一个其实还是挺悲壮的。
其实这三个问题的核心总也离不开关键点,“被群体抛离的心理。”
这个游戏是半单机,数据连通,但基本不联机。初期玩的时候甚至有一种在养孩子的感觉,所以很多玩家就会有一种“别人不这样,我这样,”潜在认知,这会造成无形压力。
实际上每个新号都缺资源,每个留存都要选择,老玩家也只不过是麻木了,熟练了,不是这件事发生了什么变化。
至于主要玩法,也是一个渐变过程,但总归还是要落到一个人身上(一下子养6个人,从功利角度出发,不合乎精力,也不合乎经济,只有大后期想集一个成就感才会养六神子,而且上述的损耗并不会因此而消失,只是一个交易)
再回到最初的问题,佣兵到底该怎么去留,这里的回答是除了神子,一切都是过渡。
最初给的小公主女儿(酋尔莎)就是为了合理衔接到第一个神子出世,中间可能有空档,这里一般是养一个带圣痕(父母综合血脉程度达到100%及以上,这里需要一个伯爵是最稳的,男爵也能配到但是对于新手来讲只能看运气)的独立职业(能够独当一面的意思,比如反击大剑)
要想玩某一个血脉的神子就多留一点,这样概率高,第一个神子绝对是以神明之躯比肩后期凡人的,这很正常。其他的只是在某一个时期内大量增加刷声望,然后有一两个继承血脉,不要也行。
好要是完全不玩的话或者比较冷门比较弱势,完全放手也没问题。
这里留存的唯一意义,就是在偶然一个念头,突然想玩此类职业的时候,挂个神子出来的速度能快上20年。
意义性价比不高,还会浪费很多的特定经历。
最后落实到结局就一句话。
留存,衰老,不是这个游戏的痛点,他们反而能告知玩家,这个游戏为什么是这个游戏。所有隐性的压力都是自己带来的,服务器一直都在运行(好吧,这里吐槽一下,其实在爱玩的时候服务器好像天天在做无意义维护,虽然它是有意义的,而且时间间隔很长)
3
这里毕竟不是攻略,是一个合理心态和享受乐趣的心法(下述可看可不看,主要是一些标准的问题)像基本的庄园阶段资源选择,经济获取的大头,神像供奉,装备阶段适配(这个挺重要的,跟战力很挂钩)血脉选择,复合职业适配,血脉提纯,面相,主城粮食分配,爵位获取,诗中秘境,职业解锁等等一系列核心玩法具体接触就有具体解决的方法,不难。踩几个坑就会。
……
到了现在,这段言论算什么呢。
算一次,“重蹈覆辙?”借助这一段回忆起当初的懵懂新奇?
确实很难回去了,在潮唤港感受的新生与活力,在王座堡听到的终局之战,终于跳出剧情外的自由。
加里家族宿命,多铎的暴戾与偏执。
英雄的史诗最后落在吟游诗人音符间的平庸重担。
现在回头看来或许有些用力和虚假,但不可否认他们在诸神中是成功。
甚至成功到能让记忆片段忘记艾丹,丹尼尔,肖恩。
数十次的剧情,应该早已已经对情绪麻木了,可真当藏起来的神经触动,麻木又显得可笑。
打动人的到底是剧情还是游戏。
塞南不会告诉我,伊温伊默尔不能说,黑色帕洛还可能给我一斧子。
吟游诗人又要开始拨弄他的故事。
新的诗篇启程于未知,冒险涌现波涛海浪之上。
打动我的,原来只是我自己。

