《命运循环》是2026TapTap 高校Mini—GAME挑战赛的一款策略肉鸽游戏作品。
这个作品是融合的黑暗的像素风,还有塔罗参照了大名鼎鼎的小丑牌的模式以及如标题所说的一般的循环为基底做的游戏。
美术风格:
感觉最近小丑牌的游戏特别多,而我本人也是玩过肉鸽游戏,加上虽然我不太懂踏入,却特别的喜欢塔罗的那种美术风格塔罗,基本上都是以繁华大量的对称图案花纹,还有绚丽的人物或者物品绘制来构筑考验,这是游戏当中用的比较多的一种元素也比较容易出美术效果。像这个游戏它采用了像素的画风去构筑着一个游戏的美术基调,我觉得算是一种比较聪明的做法吧,因为像素他不需要说特别的精致,然后又很好出效果据我所知,这样子的大赛的,或者是挑战赛都是矿,现在一个比较短期的时间内,所以像这种塔罗家像素的方法去作为主要的美术素材呈现的效果确实好。像游戏里面,不管是封面好还是游戏内部都采用了魔法的矩阵去构建地图,这就有点像比较常见的塔罗底下的那块绒布,比较昏暗的色彩,以及找一个氛围的渲染,特别是那个背景音乐由近到远,虽然说听起来没有什么太大的变化,但是它氛围在这里。
但是我要说一点,我认为主图上的这个命运循环背后的红色的星芒矩阵图案是要比实机游戏里面的绿色魔法图案要好看的,我觉得这两张图里面游戏实机里面的绿色的图案,也可以改成最外面这个封面的这个图案。最后要说的一个就是我觉得不太合理的地方就是这一个教程,或者说是文案的弹窗,整个文案都是靠左居中的,但是问题在于做的并不是视觉小说游戏旁边没有一个人物头像,有这么一个对话框,我觉得看的很难受,我觉得会不会把整个文案居中靠会更好看一点?
游戏体验:
首先这个游戏是有讲述大概的一个机制玩法,一开始就会出现会告诉你这个游戏大致的玩法和如何操作嗯,基本上就是点点点没有什么技术上的难题,但是有一个问题就是倘若不是特别了解塔罗牌的玩家玩这个游戏就会非常的懵逼,虽然说他是主要的玩法还是肉鸽和打牌为主嘛,但是有很多关于塔罗牌基本的一些知识什么正位逆位星芒倒吊人皇帝之类的,如果对这一类完全没有接触过的人或者接触了,但是不会解牌的,我感觉可能会有一点困难,我说是理解这个游戏不是说游玩。游玩是不困难的。
最后一点就是他完全的是采用了,像塔罗一样的形式就所有的牌,这样子分发给你得到什么牌,全屏随机也会有重新选的可能,但是像这种随机的性过大,导致你拿到什么分是大吉,还是大凶,有的时候真的是看脸。


