

《解梦铺》
🌟 【核心玩法】
包含模拟经营要素的轻度弹幕动作游戏,创新玩法为“划线施法”,即玩家按住按键的同时通过自身移动来画图形,通过三种基础图形的组合能施放自己配置好的强力大招。白天解梦师会经营店铺,炼药治愈客人的各种梦魇,夜晚则入梦击败梦魇怪物获得炼药材料。游戏完成度很高,耐玩性高,游玩体验流畅。
🎨 【画面&音效】🎵
开始页面是简约又梦幻的风格,很符合游戏调性。音乐音效和画面融合得很好,存在感不高。店铺和关卡都以Q版3D形式呈现,配色明亮可爱,建模详略得当,店铺和房间的陈设做得较为细致,客人甚至有很多不一样的服装搭配;小怪设计得很可爱,技能特效也做出了多种区分;Boss关卡的场景做得丰富而贴合主题,进入关卡会先有一个镜头推移展示场景全貌,做得有模有样的,每次看到都能让人眼前一亮,能感受到制作团队的用心。
🎮 【玩法细节】
游戏循环为进入关卡收集材料并获得天赋点-根据客人需求制作药剂-抽取技能卡牌(重复获得会转化为天赋点)、消耗天赋点提升天赋-强大实力-通过Boss关收集更高级的材料-完成主线任务和客人订单。
游戏创新的“划线施法”玩法对手柄党友好,对键盘党不是那么友好。技能方面可以自己设置搭配技能,并配置要画的图案组合,自由度较高。
⌨️ 【键盘党Tips】
① 按住Shift 画图,Q释放大招;
② 可以先画好自己想要的技能攒着,再按E唤醒信标开始战斗。我是键盘党,个人感觉方块最好画。
✏️ 【建议】
1.优化首次进入关卡的引导文案,把“按画图键画图”改为“按Shift或左扳机键画图”,或者直接把首次通关关卡后显示的手柄、键盘操作示意图提前到关卡前显示,避免不必要的卡关导致弃游(设置页面中没有操作提示,游戏里也没有可以查看帮助的地方);
2.首次通关关卡后回到店铺,可能因为不熟练制药系统多做了某一种药,导致做不出其他客人想要的药剂,一上来需要气跑几个客人才能入梦打材料。可以考虑增加一些制药、判断客人需求的引导,降低初见客人时的负反馈;
3.技能卡牌上加上技能需要画几个图案的说明;
4.装配技能页面,鼠标移到已装好的技能可以浮现已配置好的技能图案,避免每次忘了就全部重装;
5.目前的技能无法连招,只能单一识别,画成没有匹配技能的图案时按释放技能键会直接清空所有图案。正式版可以考虑把格子加多,加入连招机制,增加战斗的复杂性和爽感;
6.目前打完第二关Boss天赋点就溢出了,应该和demo内容有限有关,希望正式版会开放更多的天赋树分支;
7.增加客人需求类型、药剂类型以及主线任务剧情,再加入收集系统和成就系统,游戏会更丰富、更完整、更精彩;
8.鼠标灵敏度默认值调低一些,不然镜头晃动角度太大,很容易晕3D,我调到0.3才不晕。
❤️🔥 很看好这款游戏,期待完整版!






