简单有特色的视觉小说,游戏采用了黑白画风,接入了ai系统,讲述了格林在阿姆特事务所的一天。游戏中有叙事模式和解密模式两个模式,我选择了叙事模式,里面有很多地方的交互是点击字母,不知道解密模式会不会有更多互动和谜题。
虽然游戏的美术风格有点特色,旁白也有英伦腔的女声配音,最后呈现出来的氛围还可以,但无论是角色的形象设计还是背景场景都与这个故事设定格格不入。战争,电脑,收音机,西装这些内容结合在一起有一种说不出来的诡异感觉。我知道这个游戏的背景设定是架空背景,但战争很容易让我联想到过去,电脑又非常现代,导致我很难沉浸到游戏中。
游戏的ui有一定的设计,功能齐全,最开始进入游戏的看板也比较有意思。不过很多弹窗中的字很不方便阅读,我玩的是手机端,不知道和pc端的差别大不大,做调查问卷,点开那种长篇文字的时候,文本框容不下那么多字,很多时候需要滚动,手感很诡异,我觉得应该做成翻页比较好,更符合剧情设定和手感。右上角的时间有一点意义不明,不知道是单纯记录游玩时间还是游戏里的时间会根据时钟的时间变化,挺有压迫感的,我剧情越看越快,越看越心急。如果对剧情没有太大影响可以考虑去掉,或者不是那么争分夺秒的话可以只把秒和背景里的嘀嗒声去掉。游戏里有一个制作咖啡的地方,这个交互很不错,但ui太杂乱了,所有东西都堆在一个对话框里。而且不知道为什么我做不了需要四个配料的咖啡。
游戏里的文字比较谜语人,叙述也有一些杂乱,元素过多,我觉得剧情主线很抓不住重点,不知道想要展开一个什么样的故事。无论是反战还是异能方面我都没从剧情中感觉到。我最后达成了隐藏结局,其实玩到最后没太搞懂决定结局的选项是什么。不过我还是觉得能够做成这样也是挺不容易的,毕竟没想到这么短的篇幅就能讲一个相对完整的故事,而且还有六个结局。
我建议主界面那里增加一个内置攻略,这样能方便玩家重刷各种结局,不然交互太多了,很难有动力去打其他结局。可以看出来游戏的主题还是很有新意的,想表达的东西也很多,相信如果有更多时间再认真地打磨剧本,塑造其他角色的形象,能够写出来一个很精彩的故事。异能也希望能用更贴合剧情的方式展现出来,而不是像现在这样只是一个触发交互的借口。

