

白天出门收集资源,加固防御、建造、招募防御士兵,晚上坚守阵地等待第二天天亮,这款《光陨之地》将幸存者和资源管理生存类型的游戏结合后,除了肉鸽的玩法也有更多的策略深度。故事的背景有一定西幻的要素,玩家将会从五个角色中选择一个开始游戏,这个角色来到营地后帮助驻守的人员抵抗怪物的进攻。
根据游戏的设定,怪物惧怕白天的阳光,白天是不会出现任何怪物的,但白天离开基地太远的地方还是会遇到一些别的危险,但为了收集资源加固基地这点危险还是要冒的,好在白天怪物不会像晚上那样密集的攻击,依靠角色自身的能力啥的悠着点还是没问题的。
需要收集的资源跟关卡有关,还有一些有资源的宝箱在地图上散落,收集一下对采集资源的效率有着很大的提升。在此时其实可以看作一个带物资收集的类幸存者游戏,不过虽说是肉鸽幸存者,但没有自动开火点的手比较累。到了晚上,就会有源源不断的怪潮袭来,在基地里除了玩家防守外,还会有npc小兵协助守城,不过需要注意的是,小兵如果死了就真的死了,如果死的太多记得第二天招募把兵补满。
本作有五个不同的角色,每个角色除了外观不同外,在就是自带的技能、特性这些有所不同,还有所擅长的攻击方式,这些在战斗中都有不同的表现。游戏采用斜45°固定俯视角,角色的设计偏向写实,通用的地方就是空格翻滚,鼠标左右键不同的攻击,除此之外其他的技能都是独立的,不过技能需要学习,而且技能还有冷却时间,其他的地方都挺好的,属于同类型游戏的中上水品。构筑的话主要是根据角色和角色擅长使用的攻击方式进行三选一的被动选择,也有升级中针对小兵被动加成的技能。剩下的就是白天的资源获取和基地的加强加固这块,npc小兵也是玩家的伤害一部分。
而且游戏中还有一套自己的建造体系,不过建造和建造的衍生品,像是训练的小兵什么的,不会跟着玩家一起行动只能进行被动防御外,玩着还挺好。
总的来说,《光陨之地》的玩法没问题,角色一开始就有较强的性能,在初期才算好点。到了游戏中后期,玩法的权重还是会偏向建造这块,因为怪物会从多个地方发动攻击,仅靠玩家一人是完全不够的,所以npc再强也不会强过玩家的角色。
(评价基于DEMO撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)




