

《早八》
🌟【核心玩法】
益智类游戏,游戏的核心目标为起床后在30分钟内(现实计时为30秒内)完成一系列准备事务,满足完备度、扮演度、心情值三项数值后冲出宿舍楼,但根据游戏背景和宿舍内可交互的物品来推断,真相并没有那么简单……比起当一个本本分分的大学生,主角更像是在替过世的挚友完成好好上大学,好好当本分大学生的遗愿。
🎨 【画面&音乐音效】🎵
初见游戏的开始界面是主角一个人面对早八清晨,而通关二周目后无论有没有解锁隐藏结局,开始界面都会变成主角和挚友在落日熔金的黄昏时刻在天台离别的画面,细节呼应做得很好。
进入游戏后是3D画面,建模做得相对细致,整体美术和UI中规中矩。开始界面的音乐轻松愉快中带着淡淡忧伤,像是青春洋溢,阳光活泼的学生时代中有着上早八特有的忧伤,很好听。
🎮 【玩法细节】
宿舍中有GUGUGAGA彩蛋修改器可以直接修改数值,一件待办事项也不做就能直接冲出宿舍楼达成目标。个人推测二周目可能是使用修改器改完数值后用30秒的时间探索宿舍,找到关键物品才能解锁四个隐藏结局,但因为物品交互的判定做得不那么好交互,或者我的电脑有问题?按了很多次有时也判定不到,只收集到主角和挚友间关于泡面、钢笔的故事碎片,多次读档尝试后也没有解锁隐藏结局,遂放弃。
主角每天的开始都是在梦境中按“E”挣扎起床,而挣扎起床时的背景插图更像是一场主角连续的噩梦,他梦到了发小走向天台的背景,自己追了上去,发小张着嘴巴像是对他说些什么,最后梦到发小即将下坠的样子……
✏️ 【建议】
1.屏幕上方的时钟个人感觉一开始很容易看成倒计时八分钟,实际上它是时钟,建议改为中文7点45分,或者做成电子时钟的样式会更清晰,避免造成误解(不排除本人较笨);
2.优化道具交互判定,很多时候对准了交互项目,也出现了白边,怎么按F或者E都交互不了,时间又只有三十秒,很难探索完全;
3.隐藏结局的解锁可以适当给一点方向提示。
❤️🔥 游戏整体设计还是很有意思的,期待优化后的完整版!






