

很少见的3D类银,在地图设计和地图锁还真的是不错,
《Maseylia : Echoes of the Past》是一款类银的游戏,有战斗,但武器能力什么的都是为了破解地图锁。本作是一款充满幻想的世界为背景。也是随着游戏的进展,主角途中会收集到各类装备和能力,穿过一个个危险的区域和复杂的地图、玩家需要步步为营,灵活使用各类技能一步步前往那些未曾探索的地方。
地图设计的还挺大,在加上3D,纵深、高地,需要探索和发现的地方还是挺多的,会藏的也挺多。探索的地区和需要特殊能力才能达到的地方非常多,而且有些地图道具还需要破解场景谜题。可以说如果找到路过不去,就要在附近找找新能力了。这种场景机关、陷阱的地方也多,倒是堆怪不算严重,开发组没有太为难玩家。地图设计的存档点挺多,分支和主线的都有,都在必经路上。这类游戏的前期角色脆的要死,命比纸薄,这样的存档点密集程度不会因为探索的时候死了重来跑很远。
游戏开始时是没有攻击手段的,拿到武器后攻击可以进行攻击,但打击感着实一般,攻击的判定也有点迷,但这些都不影响,毕竟类银还是主看地图设计。因为游戏的难度一般,就是前期装备少、恢复手段少。虽说打怪也会积攒能量,通过技能进行恢复,再加上上面说的复活点很密集,不用怕死了重来。所以战斗这块完全没有为难玩家,就是为了探索地图和体验这个3D类银设计。
可以说本作最大的特色就是这个3D类银的地图设计了,首先肯定是地图锁,而且是强锁,如果没有找到对应破解的能力,就会完全被卡住,而且也是因为3D,地图不大,但场景非常的宽阔,有的时候找不到了不妨抬头看看有没有什么隐藏的门或者是路。
总的来说,《Maseylia : Echoes of the Past》这款游戏虽然很惊艳,但没有达到非常不错的范畴,同样也是因为这个类银地图3D化的设计导致,除此之外还有很多需要打磨的地方,比如场景的颜色同色使用的非常多,差异化不多,层次也不明显,虽然在这样的场景只要看到不一样的颜色的东西就知道是引导,但这样看的事件长了还是会觉得眼睛累,然后就是流程太固定化了,新能力对应新区域,除此之外在没有更深度的地方了。

