

作为一款宝可梦代餐的游戏,这款游戏其实还可以的,宝可梦的框架还是很好模仿的,只要宠物够多,小游戏够多,很难出问题,但很神奇的是这款就出问题了,但玩法和框架没有出问题,而问题出了各种层出不穷的bug,太影响体验。
《流明物语:特雷的回忆》是一款基于jrpg和宝可梦玩法的回合制冒险角色扮演游戏,而且在美术上也很有意思,角色采用了像素的风格,但环境却是带点漫画的3D场景,无论是场景还是角色亦或者是要收集的宝可梦灵兽都是满满的细节感。
游戏的故事要从一个失去记忆的机器人穿越到这个神奇的世界开始,这个世界有点类似西幻那种风格,背景有着南北对立的情况,也有着不同的区域,开始就根据指引熟悉一下游戏,然后就可以开始游戏的主要玩法,抓宝可梦。
在玩到这里的时候一度觉得又回到了小时候玩宝可梦红、绿的时候,而且除了传统的抓宝可梦的方式,还新增了一个qte的方式,非常的有趣,于是这样一个以收集各种有趣的宝可梦玩法的游戏就这样诞生了。当然出了这些玩法外,还有一个独特的流明空间,在这里简直就是一个玩家的家园系统,可以在这里建造制造等等,不过现阶段还是很常规的样子,远远不如各种抓各种宝可梦有意思。
在外出冒险的时候,是不可避免的战斗,这里主要就是看抓的宝可梦的强度如何了,本作的战斗是回合制战斗,战斗就是普通攻击带技能攻击,技能会消耗资源,还有一个非常重要的属性克制。因为游戏还有个4v4小队战,要比传统的宝可梦战斗有意思多了,也难多了,玩家要考虑好所有上场的宝可梦的情况,以及对敌的克制其概况。
总的来说,《流明物语:特雷的回忆》像极了gba上的那些经典的回合制的游戏,说白了就是宝可梦的系列,那个时候还真是痴迷,一个游戏能从春天玩到秋天,这种游戏操作简单,自由度还很高,抓个宝可梦要尝试很多次,但抓到了也的确是乐趣多多也很兴奋,然后给周围的小伙伴炫耀。回到游戏,除了上面说的还有宝可梦的比赛,和各类小游戏,这些在宝可梦中都有玩到,相同的地方就不提了,主要说说宝可梦不能变的祖宗之法。



