不太能理解这个游戏,怎么说呢,从玩法上没感觉出来可玩性。可以说是塔罗元素加上小丑牌的结算动画,游戏中的所有卡牌都是随机抽的没有可以判断或者操作的办法,手机端的重抽一次也不起作用,基本上就是看运气然后看每次回合结束能拿多少分,如果是在两组之间那样选还能勉强说玩法是找到规律算牌分数,但重抽一次应该是单纯的再抽一遍吧。
游戏的主题我还是很喜欢的,暗黑画风的塔罗很有氛围,复古又带着一丝神秘。低饱和的像素画风带着一丝恐怖,可以说那种命运无法挣脱的感觉呈现得很好。牌阵和塔罗的解说也能很好地填充游戏内容,可以说小丑牌的形式和塔罗还是结合得很到位的,体验完就像在看塔罗的讲解一样。ui的设计也非常优秀,画面风格很统一。不过BGM和音效比较单调,基本上没有什么变化。
我觉得游戏接下来的重点应该放在游戏定位上,是想制作一款什么样的游戏呢?观赏性的,叙事性的还是策略性的。目前的玩法只能说是观赏性质多一些,但作为观赏性的游戏来说,画面不够丰富,重复的塔罗描述也很难吸引人的兴趣。我能够理解游戏想要塑造那种抽塔罗牌的氛围,所以所有的牌都是背着盲选的但这也大大降低了游戏的策略性。除了buff之外基本上其他的所有东西都要依靠运气。如果想要更偏向叙述,可以通过随机的塔罗牌决定和生成更详细剧情,不过我个人是觉得这不是个好主意。我觉得可以考虑将中间选buff的阶段放在结算之前。先抽牌,然后选buff,再结算,这样来增加策略性,玩家需要计算哪个buff收益更多,虽然这样的模式也很依赖运气,但至少不像现在这样基本上没什么可玩性,增加参与感。同时可以增加更多局外符合神秘学或者塔罗的物品来影响最后的计算分数。
整体来说是一款美术和背景设定都很优秀的游戏,但玩法实在是有一些拖后腿,虽然选择学习了小丑牌这样经典的框架,也和自己的主题结合的很好,可展现形式没有考虑玩家游玩的过程,过于依靠运气,玩家基本上没有参与游戏的流程,显得整个游戏空唠唠的,虽然有很多内容但没有可以游玩的内容。还需要下功夫好好打磨一下。


