pyx 望月 的评价

pyx
期待

我线下玩完之后,最想说的一点是:这个游戏的实际体验和只看视频真的不完全一样。视频能看到画面、动作和特效,但它传达不了手感。比如你按下技能之后角色响应快不快,打到怪的时候有没有反馈,怪物受击有没有停顿,音效和镜头有没有跟上,这些东西都要自己上手才知道。
这次试玩我觉得战斗比视频看起来更顺。它不是那种完全靠特效堆出来的爽感,也不是简单站桩放技能,至少部分角色能看出有自己的操作节奏。比如拿网球拍的角色,感兴趣的可以去b站搜凌北镜实机战斗演示,玩法就不是普通近战角色那套,她的核心感觉更像是围绕走位、回击、节奏控制来打,和现实里打球那种“要站到合适位置再出手”的感觉有点接近。这个设计如果后面继续做深,我觉得会挺有辨识度。
我也能理解很多人看PV会觉得没有那么震撼,因为视频里很多操作反馈都会被压缩掉,尤其B站、抖音这种平台二压之后,画面细节和音效层次都会损失。打击感不是只看角色挥得重不重,也不是只看特效炸不炸,它是操作、动画、命中反馈、音效、镜头共同组成的东西。单看视频说“PV没把战斗优势表现出来”可以,但直接断定“实际手感不行”,我觉得不准确。
当然,试玩版本也不是没有问题,镜头、演出、部分角色动作衔接肯定还有继续调的空间。但至少从我现场体验来看,它不是评论区说的那种完全没手感。希望后续官方能放一段更完整的实机流程,最好是带UI、带操作节奏、带怪物反馈的那种,不然单靠PV很容易被误解。

TapTap
TapTap
2026/6/22
来自 Android 设备
2
54